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重生之妖孽人生 第二卷 游戏帝国 第六百二十四章 成本太高

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    第六百二十四章  成本太高

    林风乘专机悄然回到上海,第一时间赶回”第二世界“总部。在美国一个月,”第二世界“几款开发的游戏,或已经上市销售,或准备公测,尤其《地下最强》,这款游戏经过再三修改后终于要公测,这让林风极为心痒痒,自然要第一时间赶回来。

    得知林风回来吴兆浦也第一时间召开了临时会议。

    “吴总,目前情况如何?”林风兴奋问。

    “老板,先喝杯参茶,你才下飞机,一定很累。”林志铃随后便给林风端来一杯参茶。

    望着林志铃款款而行,说不出的万种风情,而且眼神之中的那股浓浓深情也是此前不曾有的。林风出去一趟,不但闹得全球唱片界不得安宁,让全球最大的唱片公司索尼唱片公司总裁摩托拉辞职,还将自己的“第二娱乐”打造成不亚于全球五大唱片公司的第六大唱片公司,还融资“谷歌”,联手“沃尔玛”,这事业上的种种“奇迹”已经令人惊叹不已,谁料在女人上林风也是如此“风调雨顺”。

    看看林志铃眼中的款款深情,吴兆浦一声感叹。为啥同样都是男人,林风就能爱情、事业双丰收,家里金屋藏娇不说,外面还百花盛开,自己等人就这么“普通”呢!

    其实吴兆浦已经绝对不能算普通了,32岁年纪,资产上亿美元,单身,上海的新贵,标准的钻石王老五,不知多少美女投怀送抱。只是和林风这一比较就差远了。

    论年龄,林风今年23岁不到,吴兆浦却已经32岁。论财富,林风坐拥400亿美元,吴兆浦身家不过上亿美元。论职位,林风是老板,吴兆浦是打工仔。论女人,林风身边的女人个个都是超级大美女,还有超级明星,吴兆浦身边的女人,虽然也个个人比花娇,但和林风身边的女人一比较,就不能比了。

    当然,这些吴兆浦早就认了,也从来没有想过和林风比。让吴兆浦真正郁闷的是,为啥他身边的女人,个个眼睛里都透着钱字,一切都是为了他的钱而来,偶尔碰见一两个表面不为金钱所动的女人,却也是“假装”。吴兆浦从他们眼中看见的只是对金钱的渴望,而不是对他的真爱。

    本来吴兆浦已经认了,毕竟有钱不是他的错,人家爱钱也没有罪,他挑个最为优秀的就行。但看看林风,无论是艾薇尔,还是李智友,或者眼前的林志铃,眼神之中都只有爱意,这就让吴兆浦有点受不了了。

    人和人之间,咋差距这么大呢!——吴兆浦摇摇头,不再去想这些,只能自己安慰自己。老板就是老板,是他们这些凡夫俗子所不能比的。

    “老板,《英雄无敌4》的销售情况还是由第四游戏开发小组组长乔-万-坎赫姆给你介绍好了。”吴兆浦说。

    “坎赫姆,情况如何?”林风望着乔-万-坎赫姆期待问。

    如果说,这个世界有什么游戏能玩一辈子,大家能想起很多游戏。比如《俄罗斯方块》,《扫雷》等等,但若论什么游戏能玩一辈子,还玩的津津有味,《魔法门之英雄无敌》绝对是其中一款。各种性格的“英雄”,各种阵营,还有近乎完美的游戏平衡,让《魔法们之英雄无敌》充满了乐趣。

    在nepiaotiang游戏制作小组加盟“第二世界”之前,一共开发了3代,每一代的推出都获得了所有玩家广泛的好评,但自从推出《魔法门之英雄无敌3》之后,到如今,已经过去了整整3年多时间,虽然也随后推出了相应的资料片,但对于所有玩家而言,他们仍然在期待《魔法门之英雄无敌4》。

    “老板,根据你的建议,《魔法门之英雄无敌4》我们采用了2.5d的游戏画面。”乔-万-坎赫姆说。

    所谓2.5d,又称为假3d,是电子游戏立体技术尚未成熟的年代中经常出现的一种电子游戏类型。原本以现在的技术,已经能够设计完全的3d版《魔法门之英雄无敌4》。不过林风认为玩家玩《魔法门之英雄无敌4》,对于画面上的要求远远没有对游戏乐趣上的要求来的高。

    因此在考虑到如今玩家电脑配置,以及游戏开发成本上,乔-万-坎赫姆选择了2.5d,保证了画面既有2d的华丽,也能有3d的场景效果,让整个游戏地图空间更多,也秉承了《魔法门之英雄无敌》系列一贯的风格,每次推出下一代游戏,画面都有明显进步。

    至于在游戏性能上,乔-万-坎赫姆原本是准备开发出“英雄”的进攻技能,毕竟在《魔法门之英雄无敌3》当中,“英雄”只是一个花架子,除了魔法类“英雄”可以丢丢魔法外,物理系英雄就只有属性和技能的被动加成对军队产生影响。但严格的说,几乎不存在绝对的物理英雄(约克除外,他有独特身世背景),因为即使野蛮人也是可以造三级魔法塔的。

    乔-万-坎赫姆为了突破《魔法门之英雄无敌》对“英雄”传统的桎梏,原本是想让“英雄”拥有单独作战能力。不过这点也是原本《魔法门之英雄无敌4》的最大败笔,也是最让玩家所不能接受的地方。在《魔法门之英雄无敌4》当中,“英雄”可以不带一兵一族,横扫整个地图,完全没有了《魔法门之英雄无敌》前作的带兵作战的策略性,成为了真正的“英雄无敌”。

    对于这点,林风是坚决反对。在权衡再三后,乔-万-坎赫姆将其修改。不过仍然保留了“英雄”的进攻能力,英雄可以直接攻击对方了(也就是所谓非魔法英雄),但对方不能攻击英雄,胜负依旧按照一方兵种全灭作为判定。

    在经过修改后,又采取了2.5d的画面,《魔法门之英雄无敌4》在11月11日,这个被称为棍子节的一天上市,定价18美元,全球统一售价。不过针对中国用户,“第二世界”还是采取了一定优惠政策,通过“叮当网”订购,中国用户将能以69元(原价约合148元)的低价购买正版。

    在上市第一周,欧美市场便销售了420万套,由于采取了全新的2.5d画面,加上“英雄”也拥有一定攻击能力,让早已等待多年的“英雄无敌”玩家抢购一空,在第一时间买了回来去重温昔日的经典。

    《魔法门之英雄无敌4》也凭借着欧美市场一周销售420万套的喜人成绩,荣登欧美游戏排行榜榜首的位置。

    “老板,还有更喜人的。《魔法门之英雄无敌4》在国内市场也总共售出了47万套。”吴兆浦喜滋滋的说。

    98万套的成绩,虽然不能和之前《仙剑奇侠传之典藏版》破500百万的销售比,但也足以令人欣喜若狂了。这也算是国内正版游戏销售少有的喜人成绩了。

    《魔法门之英雄无敌4》能在国内第一周销售98万套,除了国内几千万“英雄无敌”玩家的支持外,也因为玩家可以凭借《魔法门之英雄无敌4》的正版cd-key登陆“第二世界”战网,和全球的玩家厮杀,并且拥有积分排名。而且“第二世界”承飘天文学排名靠前的玩家,将拥有率先体验《英雄无敌online》的内侧资格。

    在林风看来,《魔法门之英雄无敌》系列,已经可以推出网络游戏,让那些喜爱战略的玩家可以直接通过网络再现游戏一较高低。

    “坎赫姆,《英雄无敌online》的计划进行的如何了?”林风随后问。

    “老板,《英雄无敌online》正在筹划之中,我们准备将其开发成真正的3d游戏,并且解决《魔法门之英雄无敌》系列对战时,玩家之间需要等待的烦恼。”乔-万-坎赫姆自信满满的说。

    《魔法门之英雄无敌》系列对战时,采用的是你走一回合,对方走一回合的规则,虽然可以限定每回合的时间,但这其中的等待依然让人难受。如果将其改编成网络在线游戏,自然不能再采取这种游戏模式。乔-万-坎赫姆准备采用类似《魔力宝贝》那样的2d回合之游戏规则,不过这其中有许多问题需要改进,而且游戏地图也需要重新制作,想想《魔法门之英雄无敌》全球上亿的忠实玩家,如果他们集体进入游戏,那地图该有多大。

    “全球玩家在同一个服务器游戏?”林风听了一愣。

    “对,老板,我觉得这样才更能让所有玩家体会到《魔法门之英雄无敌》乐趣!”乔-万-坎赫姆说。

    林风一阵无语。看来自从《世军大战》开始制作之后,这些游戏制作小组都开始瞄准统一服务器的架构了。这虽然不算坏事,但以目前玩家电脑的配置来说,比价通过超级计算机来分担玩家电脑性能上的不足,那样对于“第二世界”公司来说,绝不是好事。

    成本太高了!
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