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重生之妖孽人生 第二卷 游戏帝国 第一千零四十二章 城市服务器

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    第一千零四十二章  城市服务器

    婕德-雷蒙德,是林风决不愿浪费的人才!

    这个女人,是绝对可以率领一个游戏开发团队的。是人才就不能浪费!绝不!

    至于盖茨嘛,林风本早就有打算将其从“第四游戏开发部”提出来,让其专注于副总这个职务的打算。随着“第二世界”的扩张,旗下游戏开发部门越来越多,各游戏部门之间的相互协调和沟通越来越重要。这需要一个人来处理,吴兆浦不是一个合适的人选。他本身并不是电脑专业出身,对于游戏设计当中出现的许多问题,他并没有解决办法。吴兆浦是一个管理人才,但不是一个可以处理细节问题(牵涉到游戏方面)的人才。

    相反,盖茨就可以。他本身就是一个资深游戏程序设计员,同时也创建过公司,有这方面的管理才能。虽然他本身不擅长管理,但现在林风需要他做的只是协调十大游戏部门之间的工作,去解决相关的资源调配和一些分歧。这个工作,不需要多高的沟通技巧,不许多多高的口才,更多的需要的是专业的技能。盖茨无疑非常合适!

    最后,在一番商讨之后,婕德-雷蒙德辞去游戏引擎开发部门部长一职,担任“第四游戏开发部”部长,负责《刺客信条》的开发。同时,婕德-雷蒙德还担任游戏引擎部门的高级顾问,继续完善她的“人体工学系统”。

    至于盖茨,则卸去“第四游戏开发部”部长一职,将精力放在副总裁职务上,负责协调现在十大游戏部门之间的工作,同时兼任“游戏引擎开发部”部长。

    会议室内,一阵掌声。为婕德-雷蒙德的成功上位鼓掌!林风这次任命,对于众人来说,冲击是相当大的。

    “游戏引擎开发部”虽然是公司重点部门,但由于“游戏引擎”早已完善,目前只是在进行修补,各大游戏开发部只是调用游戏引擎主体,之后会根据各自开发的不同游戏再进行优化。也因此,“游戏引擎开发部”虽然看似重要,但在“第二世界”地位并不如其他游戏开发部,这也是为何当初婕德-雷蒙德能够担任“游戏引擎开发部”部长的原因。

    现在林风让盖茨卸去“第四游戏开发部”部长一职,转由婕德-雷蒙德担任,这一方面说明了林风绝对的唯才是举的态度,同时也证明,在“第二世界”,只要有才能,绝不会被埋没,这对所有人来说,都是一个好消息,因为你不用担心不能学以致用。

    “林,《世界大战》已经进入最后完善期,目前全球各大城市的3d电子图已经制作完毕,正在进行后期的完善工作。武器设定已经在进行最后的弹道修正,‘人体工学系统’也在最后的完善。”——“第六游戏开发部”部长敏武-李说。

    众人闻言,双眼齐齐放光。《世界大战》可是“第二世界”的扛鼎之作,是未来十年的大作。如今,开发了3年了,终于要问世了。三年开发时间,投资10亿美元以上,这样一款游戏,怎么会不令人期待。

    “敏武,那关于《世界大战》还有什么技术难题没有?”林风问。

    对于《世界大战》林风也极为期待,不过也可能因为过于期待,而导致林风害怕失败。这样一个游戏,一旦开发失败,后果绝不仅仅是损失10亿美元的开发费,不仅仅是成为业界的笑柄,同时将对开发人员的信心也是一个极大的打击。一旦失败,后果不堪设想。

    “林,现在的麻烦有两个。”敏武-李皱眉。《世界大战》开发过程中,解决了无法难题,但现在有两个难题,却是敏武-李无法解决的,或者说,是他单方面无法解决的。

    “什么难题?”林风问。

    “林,麻烦有2个。一是玩家的电脑性能,虽然我们已经对游戏引擎进行最大程度的优化,但由于这是一款世界大战,一款覆盖全球的世界大战,我们所设计的将是上万人的庞大战役。面对如此庞大的战役,以目前玩家的电脑性能来说,无法满足需求。到时,恐怕根本无法给玩家一个爽快的战斗感。这个问题,不是单纯靠软件能解决的!”敏武-李无奈的感叹。

    对于《世界大战》,他已经尽可能的进行优化了,这三年多来,可以说,大部分时间都花在优化游戏引擎上了。但技术是有极限的,至少以目前的技术水平来说,敏武-李不认为游戏界能够做的比他的游戏开发团队更好了。但,敏武-李简单测试过,以目前的主流配置来说,cpu是奔腾4-1.8g,geforce3tai200-64m显卡,512m的ddr内存,但就算如此主流的配置,玩《世界大战》,也就最多承载1000人,也就是说,同一个游戏场景内,出现千人大战,游戏便会卡。

    仅仅千人便卡,到时万人呢?甚至更多人呢?

    虽然,同一个游戏场景内,据统计,玩家的密集程度不会超过2000人,否则,将会水泄不通,但敏武-李必须将一切考虑进去。

    林风点头,这个问题是林风早就留心到的。

    “敏武,这个问题我已经有了解决办法,等会再说。你说第二个问题!”林风说。

    敏武-李点点头。

    “第二个问题就是服务器承载玩家人数。‘敏武-李想到这个问题更是头疼。

    《世界大战》原本的宗旨是希望开发出一款覆盖全球玩家的第一人称射击游戏,但现在的问题是,就算抛开玩家的电脑性能不谈,现在的网速能否支持全球玩家在同一服务器游戏呢?这个问题,敏武-李用屁股想也知道不可能。

    全球有多少第一人称射击类游戏爱好者,敏武-李做个一个调查,大约5亿人。如果再算上《世界大战》的创意,一旦《世界大战》开服公测,恐怕全球玩家群将超过8亿。就算平均下来,每小时也将有3300万的玩家在线。当然,这种算法,是最简单的算法,其实算下来,由于各国时差不同,平均在线人数将超过7000万。这个数字无疑是令人恐怖的。

    不管现在多么先进的超级计算机都无法运算如此庞大的数据。要知道《世界大战》可是3d的。何况,玩家电脑更加不能负荷。

    对于敏武-李提出的这个问题,林风也苦恼过,但就在最近林风也想出了一个解决方案,只是不够成熟,正好现在拿出来讨论。

    “敏武,关于这个问题,我倒有个办法。整个《世界大战》的服务器只有一个,将由超级计算机来充当服务器,至于超级计算机的数量,可以根据实际情况来制定。”林风说。

    众人眉头一皱。这怎么行的通,就算“第二世界”肯砸钱,用成百上千台的超级计算机来运算,但玩家电脑是无法负荷的,而且网速受的了么!几千万,甚至可能数亿的流量,这将会造成网络堵塞。就算有“云计算”也不行。有些时候,硬件方面的问题,的确不是软件所能解决的。

    “的确,‘云计算’不是万能的,软件无法根本上解决硬件的瓶颈。但采用合理的分配和规划,却能解决这个问题。”林风自信说。

    众人愣了愣,不明白林风的意思。

    “很简单,全球用一个服务器,但我们却可以根据不同城市再设定分类服务器!”林风说。

    分类服务器?——众人又是一愣,林风又提出了一个新名词。

    “对,就是分类服务器。以单独一个城市为单位,建设服务器,这样就能分流全球的庞大玩家数量,减轻服务器的负荷。”林风说。

    “可是这样怎么全球互联?《世界大战》最大的卖点是全球玩家可以互联,可这样分类,还如何进行互联?”敏武-李有点想不通。

    “呵呵,很简单。玩家虽然被分流在各个城市服务器,但全球所有玩家的数据却是共享的。比如,中国广州的玩家想要攻打日本的大阪,那么只需向系统发出申请,系统便会临时开通两个地区的互联通道,临时增加超级计算对其进行辅助。”林风说。

    “那么其他地区玩家想要增援呢?”敏武-李问。

    “一样,向系统发出申请便能增援。到时根据需要来临时增加服务器数量和增加带宽,这样能最大程度节约资金!”林风说。

    众人恍然。仔细一想,这样无疑是个非常好的办法。既能满足全球互联的要求,同时也能最大程度节约资金。

    “那么不同城市之间的玩家交流呢?”敏武-李想到这个问题。

    “这个更简单,有‘qq’嘛,我们可以内嵌‘qq’,那样就完全没有问题了,而且通过‘qq’服务器,我们也能节约成本!”林风一笑。

    众人恍然。
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