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游戏娱乐帝国 第四百一十七章 玩家热议

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    远的天空中泛起了一阵即便是在游戏视频中看都感觉到刺眼的强光,隐约可见远的天际一朵蘑菇云升了起来,随后则是漫天的尘埃伴随着冲击波朝着坐在直升机上的士兵冲来,无数的大楼在冲击波下瞬间崩塌。

    核爆!

    一枚核弹投放在了这个镇中。

    镜头瞬间的抖动,屏幕陷入黑暗。

    如同开头那墨绿色的电波条纹一般,游戏的名字出现在了屏幕的正中央。

    使命召唤:现代战争rnrr

    “卧槽,星云游戏的这款有点西!”陈旭整个人在椅子上坐直了,同时用电脑打开页进入到杨晨的官博里。

    他要再看一次这个宣传视频,手机屏幕实在是太了,有一些地他还没有看得清。

    虽类型的游戏,他不怎么喜欢玩,但毕竟是一个游戏主播,玩过的游戏还是挺多的。

    类的游戏他也玩过不少,但大多数都是那种竞技向的类游戏,至于跟战争题材有关的游戏他也不是没有玩过,但关键是从来没有一款游戏跟面前的使命召唤:现代战争一样来的大场面。

    看看游戏宣传片里面的,我的天,简直了!

    燃烧的废墟,爆炸的炮弹,还有充满了枪弹与硝烟的战场,至少从视觉效果上面来看的话,星云游戏的这一款使命召唤:现代战争是抓住人的眼球了。

    而且陈旭心里面也明白为什么有的国家审核不通过了,这玩意也太凶了吧!

    埃菲尔铁塔,还有白宫都被炸了。

    这些西也完只有在一些好莱坞大片里面才能够看得到啊。

    至于国内的类型的游戏,这种大场面几乎是没有啊。

    尤其是视频最后的那个核弹引爆,真的是把他给震撼到了。

    这个场面实在是太大了,而国内一些挂着科幻的游戏,即便在设定里面有什么超级牛逼的武器,但却也没有这种大场面的。

    相反陈旭甚至感觉,这才是真正的科幻背景,这个战争的场面简直了。

    不仅仅是陈旭所有看完了使命召唤:现代战争的玩家们都已经热议起来了。

    尽管在这个类似电影剪辑式的宣传片里面,游戏的还有玩法内容什么的部都没有透露出来。

    可光是这个战争的场面就足够已经让他们有话了。

    爽到爆炸!真的是一款战争类型的游戏啊!

    我算是明白为什么有的地审核被拒了,这玩意又是炸埃菲尔铁塔,又是炸白宫的,最后竟然投了一个大蘑菇!

    最后的那个大蘑菇太震撼了!

    虽然具体的游戏还没有玩到,但感觉其余的除了游戏背景,规模上有点弟弟了啊!

    还有那个战斗机被轰炸的画面,虽然没有后面的核弹引爆跟铁塔倒塌来的震撼,但那一声还有突然爆炸的战斗机真是把我鸡皮疙瘩都给看出来了。

    话这会不会是预告骗?毕竟有只狼:影逝二度的前科在那里啊!

    什么呢!弟弟,我们要相信杨总,杨总是会骗我们的人吗?之前的虐杀原形不是代表着杨总已经重新做人了么?

    那万一杨总又不做人了嘞!

    不过感觉并不像是战场游戏啊,因为里面没有什么太大的战争场面,也没有什么攻城的这种场景出现啊。

    原子弹都来了,白宫都陷落了,这还不是战争么?

    我只想知道一件事情,游戏什么时候发售!你给我玩游戏,我给你票子啊!

    无数玩家在杨晨官博视频下面进行着热议与留言。

    从游戏的画面看的话,使命召唤:现代战争的画面属于一流3级别的标准,但显然距离光是游戏的画面就让玩家们震撼还有一点点的距离。

    最主要的是使命召唤:现代战争中那异常火爆的场景。

    黑鹰坠落、铁塔崩塌、白宫陷落,镇核平。

    这几个场景可以让玩家们整个人都兴奋起来了。

    还可以做成这样!还能够这样做!

    不仅仅是玩家,包括一些游戏制作人,看到使命召唤:现代战争也是一脸的惊讶。

    在这之前实际上市场上许多的游戏,主打的都是恐怖分子与国际警察的那种较量,恐怖分子进攻警察防守。

    而一些以剧情为主的类游戏,更多则是将故事背景套上了科幻系的题材。

    比如外星人进攻地球了,又或者这是未来的场景,大家在外星球宇宙飞船进行战斗。

    如同使命召唤:现代战争这样直接了当的刻画出现代战争炮火轰鸣的游戏,可以根没有。

    而将战争搬上游戏的也多是如同红色警戒那样的即时战略类游戏。

    所以使命召唤:现代战争的横空出世,才显得这样让人震撼,同时就如同游戏的名字一样现代战争,即便游戏中的背景引用的是红色警戒资料片世界大战的背景世界观,但并不妨碍玩家们代入进去。

    对于玩家们的反应,看着下面的评论杨晨不由得摇摇头,这就震撼这就大规模战场了?

    使命召唤:现代战争看起来十分的震撼,而且在梦境记忆中可以是奠基了现代化后续的一条道路。

    可真要的话,使命召唤:现代战争并非是以大规模战场而闻名的,单人剧情模式下的剧情、最初的特战队,后来的141特战队,相比于大场景战场体验,这才是最主要的核心。

    而多人模式下,杨晨也没有准备在使命召唤:现代战争里面做大场面的多人模式,倒不是纯粹想着能多让玩家们掏一分钱。

    最主要的原因还是一点,大场面的战争对于使命召唤:现代战争这款游戏的核心内容并不是太契合。

    快节奏的战斗,如,44,66,还有团队死斗,还有占点夺旗这种快节奏玩法,才是使命召唤:现代战争的核心店。

    至于数十人对战数十人的大战场,能够让玩家体验到真实战争的游戏,后续等使命召唤:现代战争发售后,并不是不能够推出一款战地风云。

    毕竟大战场的体验,可以战地风云认第二,没有任何一款游戏敢认第一。
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