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游戏娱乐帝国 第五百五十四章 动画渲染

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    不过相比于龙这边基上已经放弃了对于守望先锋的想法,凤凰游戏那边就有一个的想法了。

    或许能够废物利用一下啊!

    一些游戏设计师将目光瞄准到了之前凤凰游戏的一款作品上面诸神黄昏。

    虽然这款游戏是之前作为试探英雄联盟这一类游戏市场推出去的游戏,但并不代表它的品质不够优秀。

    恰恰相反,诸神黄昏的前身非常优秀,只不过项目的玩法跟剧情元素这些在封闭式测试的时候,并不被看好。

    为了及时的止损,这个项目才被取消,然后正值星云游戏推出英雄联盟,这款名为诸神黄昏的游戏才被推了出来当做市场的试探。

    可身它的美术建模,还有射击手感,以及动作都是一线3大作的水平。

    再加上诸神黄昏此前为了迎合英雄联盟这一类游戏的特点,还特意做过了改动。

    虽然最后失败了,但现在来看的话,抛开一些部分的元素点,诸神黄昏跟守望先锋感觉区别并不是太大啊!

    也许能够将这款游戏给废物利用一下?

    这是许多凤凰游戏内部的游戏设计师的想法。

    如果进行一个类似守望先锋的新项目,普通的游戏设计师没有那个权限拿不下来,拥有一定事跟地位的设计师也没想过要去干这种事情。

    那借着公司内部已经失败了的游戏,换一套皮进行废物利用一下,消耗不了太多的资源,而且还能够蹭一波守望先锋这种爆款游戏的热度感觉并不是不可以啊!

    对于凤凰游戏那边已经准备将诸神黄昏这款之前失败了的游戏边角料重新整合一下,再做一顿新饭的事情杨晨并不清楚。

    关于守望先锋后续基上就是稳妥的运营下去,包括守望先锋的剧情。

    从莱耶斯跟莫里森分道扬镳,守望先锋这个组织正式分崩离析,曾经的莫里森也化身士兵76,再加上恐怖组织黑爪肆虐球,智械危机的第二次爆发,再到温斯顿重新召集守望先锋与末日铁拳带领的黑爪进行对抗。

    这面的剧内容基上已经确立好了,只是进行后续一个版一个版的更新,同时吸纳玩家对游戏的反馈做出正确的后续运营,基上就不会出什么问题了。

    包括后续如同魔兽争霸一样,引入玩家自定义游戏规则,甚至是创造新的英雄这种事情,基上也是在后续的更新计划中。

    但更多的还是交给了团队中的其他人,杨晨自己不可能将力放在上面。

    “杨总,优化面还是有点问题,不过并不是技术的问题,而是真的s这个平台的限制。”塞尔达传:旷野之息的项目室里面,负责优化项目的负责人朝着杨晨有些无奈的道。

    按照杨晨的要求,游戏在掌机模式下必须保持18的分辨率,并且稳定6帧。

    但受限于s的机能,比如茂密的森林这种场景,还是会出现一些掉帧的现象。

    这并不是继续优化就能够解决的,而是机能的限制。

    毕竟你不能够指望一款十五年前的显卡跟处理器来跑如今最顶尖的3大作。

    真要能够流畅的跑,那就不是优化牛逼,而是妥妥的黑科技了。

    听见这话,亲自试玩了一下,杨晨不由得吐了口气轻轻点了点头,接受了这个事实。

    虽然比起梦境记忆中星云游戏所开发的s在各个机能上面已经做出了很大的突破,包括第三的移植基上也没有多大的问题。

    很大程度的避免了梦境记忆中s被玩家们广为吐槽,上面是43游戏的尴尬境遇。

    但跟主流的机器比起来,s的机能还是太弱了,塞尔达传:旷野之息的地图相比于其他的开放式世界游戏,其实并不算大,而且也没有如同荒野大镖客:救赎那样多的资源。

    可这并不代表塞尔达传:旷野之息的内容少,几乎能够跟所有的物体进行互动,地图上的一块石头、随风摇曳的青草,看起来只是装饰的树。

    玩家能够操纵林克攀爬每一座山,每一棵树,甚至用武器也能够将树砍倒。

    而在游戏里面玩家的武器装备也不再是那种可以无限循环使用的,每一个武器都有耐久,当然大部分的武器玩家们也可惜重复获得。

    不过也有部分的武器,可以是用一把少一把,甚至如果玩家不进行读档的话,那就只能够是绝版的了。

    另外为了节省占用的机器资源,游戏里面所使用的渲染也并不是传统游戏的物理渲染,而是使用占据资源比更的卡通渲染,确保能够将机能更多程度运用到游戏内容上面。

    并且特效面也不是普遍的粒子生成器来程序生成粒子爆炸特效,而是使用更为清晰、打击感更有辨识度的逐帧画出的动画特效,一切都是为了配合塞尔达传:旷野之息的卡通渲染风格。

    当然不仅仅是塞尔达传:旷野之息,包括在守望先锋里面杨晨也同样使用了这种制作式。

    而英雄联盟考虑到基不会有玩家真正使用3模式去玩,基都是俯视角的上帝角度,所以使用的还是更为便与显眼的物理渲染跟粒子特效。

    “除了塞尔达传:旷野之息,喷射战士的开发情况进行的如何了?”杨晨朝着工作室里面的人问道。

    除了塞尔达传:旷野之息外,作为s平**占的游戏,还有一款喷射战士也在同步进行开发中。

    主要是应用了s手柄体感的射击游戏,而且玩法也是偏向于休闲娱乐,卡通式的风格再加上配合服装、武器的技能属性组合,主要的胜负法就是尽可能的涂地占据比较大的面积。

    不过考虑游戏的独特体感玩法,跟国内的环境,杨晨估摸着这款游戏虽不至于沉寂,但想要取得爆炸的成绩可能性并不大,倒是海外渠道或许可以期盼一下。

    当然喷射战士在杨晨看来还是属于一个添头,真正被杨晨寄予众望的还是塞尔达传:旷野之息这款游戏。

    距离此前的超级马里奥:奥德赛,s上的第一独占差不多也是时候出来了。
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