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游戏娱乐帝国 第五百七十三章 买塞尔达竟然送了个switch

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    在塞尔达传:旷野之息热度在上持续不下的时候,另外一个热点消息则是突然登上了热搜的排行榜。

    球一周出货量高达4万,甚至个别国家地区发生断货的情况。

    看见这个消息之后,各大游戏厂商部都哗然,虽然感觉到星云游戏是放出了一个大招,但谁都没有想到这个大招实在是太大了。

    虽然近段时间星云游戏旗下游戏都是来了一波骨折,甚至s面也进行了骨折,还有机器补贴。

    原的机器,运营商降价到17卖给玩家,而中间的那个数额差值由星云游戏补给供应商。

    但显然这些都不足以让s的销量迎来这样的一个大爆发。

    塞尔达传:旷野之息这款游戏才是主要的,加之同时对s上其他游戏的骨折,以及机器优惠。

    可以这些因素相结合早就了s一周出货4万的情况,塞尔达传:旷野之息是勾引玩家们的诱饵,而其他游戏的折扣跟机器的折扣,则是一只无形的手轻轻在玩家们的背后往前面那么一推。

    算上之前s球的销量,s的平台用户早已经突破千万了,对比传统的平台看起来这个数字并不高。

    但得知道这些部都是星云游戏的渠道用户啊!

    玩家对于游戏厂商来,可以是忠实的用户,为了情怀因为认准了某个游戏厂商制作游戏的风格,而选择购买游戏。

    可对于平台很少会有玩家那么忠诚,这也是如今各大平台都开始强调围绕社交以及第三服务面的情况了,为的就是留住用户。

    但在s上面就不一样了啊,目前市面上值得购买的掌机也就s一款而已。

    不过倒是有大批独立游戏工作室,还有一些游戏厂商在看到s的销量后眼睛一亮。

    这是一块从未开阔过的新领域啊,而且相比于大作层出不穷的平台,独立游戏在如今来趋向大规模大制作3级游戏浪潮下,规模制作可以相当不好过了。

    但s作为一款掌机,便携性跟聚会向属性则就不一样了啊!

    层出不穷的游戏厂商,跟一些拥有一些履历的工作室,纷纷朝着星云游戏申请跟询问在s上开发游戏的相关信息。

    跟直接联想到自身意义的游戏厂商,对于普通的玩家们而言,他们的频道显然跟厂商就不在一条线上了。

    在看到登上热搜关于s畅销的新闻后,一个个购买了s的玩家们纷纷在上进行着热议。

    话这个出货量,也就当初s刚刚发布的时候有这种盛况了吧?

    这些买s的玩家不会都是为了塞尔达传:旷野之息买的吧?

    1,楼上的你中了,就是为了这个游戏买的!

    s?那是什么?我买的是塞尔达传:旷野之息!就是这游戏也忒贵了两千多!不过有点意外的是这游戏竟然还送了个掌机。

    在当初s发售的时候,我忍住了在超级马里奥:奥德赛发售的售后,我也忍住了甚至在塞尔达传:旷野之息游戏出来后,我将自己已经点向支付的手硬生生拉了回来可当看到杨总给我的绿色折扣后,我知道我已经被彻底击溃了。

    下单之后有那么一瞬间心里还是挺后悔的,毕竟为了这一款游戏买了个游戏机,但是在玩了之后,我只能:真尼玛香!

    虽然大部分玩家都清楚,纯粹为了塞尔达传:旷野之息这一款游戏而购买s的玩家并不能够没有,但属于那种比较少的玩家,大部分还是之前已经对此比较感兴趣,而塞尔达传:旷野之息跟折扣优惠只是一个引子而已。

    但这并不妨碍s的玩家们进行着玩梗。

    什么我买s就是为了塞尔达买塞尔达送s之类的调侃梗也迅速的在玩家群体里面流传了开来。

    当然除了火起来的这个梗之外,还有一张杨晨的表情包也火起来了。

    当初在只狼:影逝二度发布会上,杨晨的那一抹微笑在被玩家们剪辑配合上只狼:影逝二度跟黑暗之魂后,这一次则是又添加了一个绿色折扣的微笑表情包。

    对于自己又被做成表情包这件事情,杨晨倒是挺看得开,爱搞就搞呗。

    反正以后,还得从你们的口袋里面拿钱。

    至于关于s平台被其他游戏厂商重视的情况,杨晨也并不意外。

    发展到一定规模的时候,总会被别人盯上的。

    对于星云游戏而言,s经过前期的稳健发育,是已经健壮了那有点言过其实了。

    但至少没有营养不良,这是毫无疑问的一件事情。

    关于对s借助塞尔达传:旷野之息后续推广的事情,基上杨晨也已经不是太关注了。

    接下来主要的任务就是市场部跟s运营部门那边的责任了,杨晨自己则是将更多的力收回放到巫师:狂猎这款游戏上面。

    对于整个游戏的剧情,杨晨差不多也已经完成了一个概括式的大纲了。

    当然具体的枝干,比如合适的这些,都还是需要编剧团队来充实的。

    否则真要让杨晨将梦境记忆中那猎魔人给写出来,那可真就啥也别干了。

    除了对于巫师:狂猎的相关开发,杨晨也是了解了下关于林佳一那边对生化危机4的开发。

    跟当初不同,星云游戏如今的素材库已经非常丰富了,而且整个团队的经验也足够的出色,生化危机4的开发进度也出乎杨晨的意料之外,甚至整个模子都已经出来了。

    “真的要做线性?”虽然在之前接手生化危机4之前,林佳一已经从杨晨这里知道接下来一个关于剧情向的新项目,但那时在没有见到塞尔达传:旷野之息之前。

    见到了塞尔达传:旷野之息后的林佳一,同样是跟大多数游戏设计师一样,感觉到不可思议。

    开放世界游戏还能够这样做!?

    甚至这款游戏让他感觉以后的开放世界,就应该是以这款游戏的标准而做的。

    按照正常的思路,开发出一款塞尔达传:旷野之息后,最应该做的不应该是继续推出同类的游戏么?

    而且在林佳一看来,很多细节面的西,碍于s的机能实际上能够更加完美的。
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