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游戏娱乐帝国 第六百零三章 你还能用RPG游戏把我秒了不成?

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    随着杨晨在官博上对玩家们正式回应,也是让玩家们在松了一口气之余,也让一些只狼:影逝二度跟黑暗之魂这种硬核向的玩家感觉到了一些失望。

    虽然大多数玩家对黑暗之魂跟只狼:影逝二度这种级别的难度,有些望而止步。

    但同样的黑暗之魂跟只狼:影逝二度也是拥有大量的粉丝,并且十分期待这种类型的游戏。

    并且在之前杨晨放出宣传预告片的时候,实际上从动作模式,还有游戏的背景设定上面来看,还是有挺多人觉得这种题材跟黑暗之魂那种高难度战斗模式很匹配的。

    不过随着杨晨正式在官博上面宣布,这并非是黑暗之魂跟只狼:影逝二度那种硬核向游戏,那基上也是盖棺定论了。

    毕竟如果只是跟之前一样,单单放一个宣传视频,那究竟是什么样类型的游戏,那靠玩家脑补,就如同当初的只狼:影逝二度。

    你要骗人的话,所有的一切部都是真真切切,一点都没有夸大,并且人家一句话都没有,从头到尾都是作为玩家的他们自行脑补的。

    不过在听到巫师:狂猎不是那种高难度游戏后,很快玩家们的注意就被杨晨官博上透露的另外一个消息给吸引住了。

    类的游戏?

    难道是类似于上古卷轴:天际的类型?

    随着杨晨在官博上透露出的内容,很快玩家们就开始热议了起来。

    至于有的玩家猜测是塞尔达传:旷野之息那样的类型,很快也被否定了。

    因为如果从大范围来的话,塞尔达传:旷野之息的确也算是类的游戏,因为这个范围实在是太大了,但严格来的话塞尔达传:旷野之息应该是更偏向于类型的游戏,也就是动作冒险类。

    包括只狼:影逝二度还有黑暗之魂也是一样,即便是对外宣称为,实际上他们的属性更多的还是偏向于类的游戏。

    截止目前为止星云游戏旗下可以严格来拥有属性的,也就只有早年的八旅人还有后来的上古卷轴:天际了。

    不只是玩家,包括腾华面起源之神的项目主要负责人米互幼,同样也是一直关注着星云游戏的动静。

    对于自家的产品,他心里面自然是有一点点数的。

    在星云游戏爆出巫师:狂猎这款游戏的时候,实际上他的心里面还是有一点点担心的。

    当初外星危机的失败尽管已经过去几年了,但到如今他还是历历在目。

    虽然是高仿缝合怪,但其实在他看来游戏身的品质还是足够优秀的,包括上线后其实也取得了一些的成绩,要不然他也不可能混到起源之神这个项目主负责人的位置。

    但当时失败,没有达到预想中的成绩,最主要的原因就是在于当时星云游戏的作品也同步上线,而且还是同一类型的作品,身的素质更是拔尖的那种。

    这就相当于李鬼遇上了李逵,只能够输的明明白白。

    所以在他看见巫师:狂猎这款游戏的宣传片的时候,其实心里还是蛮担心的。

    因为这两款游戏,都是魔幻题材类型的游戏。

    所以米互幼可以一点点也不敢觑,不过在看到杨晨官博上公布的消息后,腾华游戏内部工作室内的米互幼就不由得露出了一丝笑容。

    他最担心的事情并没有发生。

    如果他之前最担心的事情是什么,那毫无疑问就是巫师:狂猎这款游戏是一款类似塞尔达传:旷野之息这样的游戏了。

    即便在之前成立项目,并且加班加点的进行缝合组拼,他已经理性分析过了,因为s平台的特有,再加上塞尔达传:旷野之息爆炸的游戏品质,完是起到了一个标杆的作用。

    加之早先的超级马里奥:奥德赛,舞力开以及后来的一些如喷射战士还有s1之类跟s特点结合的特有游戏,都没有登陆上平台。

    所以米互幼觉得塞尔达传:旷野之息同样不会登陆平台,因为星云游戏需要这款游戏吸引玩家们去购买s成为s平台的用户。

    而这就给了他机会了。

    游戏?

    现在玩家们喜欢的是如荒野大镖客:救赎还有塞尔达传:旷野之息那样的开放式世界游戏啊。

    米互幼看着上杨晨的官博,以及评论区玩家们的热议,露出了一丝微笑。

    就算起源之神是一款缝合怪游戏,他还就不信你星云游戏牛逼咱承认。

    但你还能够凭借已经并非是热门类型的游戏,将我这个取百家之所长的缝合怪给秒了不成?

    不其他人,就单玩家在听到巫师:狂猎是一款类的游戏后,都是显得十分意外。

    在这之前他们猜测了可能是高难度硬核游戏,也猜测了星云游戏可能会继续制作类似塞尔达传:旷野之息那种游戏设计风格的游戏。

    但真的没有想到会是类型的游戏,尤其是一些对于游戏类型并不算了解的普通玩家,在各路科普的情况下也是知道了什么叫做。

    可以对于星云游戏巫师:狂猎是一款,是让很多人都意外了一下。

    尤其是在大家根据星云游戏放出的一些内容,玩家将扮演的是一个有名有姓的角色,那就是名为白狼的杰洛特。

    这跟上古卷轴:天际完是不一样的啊。

    可以上古卷轴:天际最让玩家们有沉浸感,跟代入感的地,除了整个游戏世界观的塑造,最主要的就是龙裔的设定了。

    名字出身种族,所有这一切都让玩家们去自定义,但巫师:狂猎显然并不是这个样子的。

    这将会严重考验制作团队对剧情与任务编排的能力,还有整个游戏世界观背景的塑造。

    如果是一般的游戏厂商,那绝大多数人都是并不会太看好,但如果是星云游戏的话,那就不一样了,所有的玩家都是有一些期待跟好奇。

    毕竟无论是对游戏世界观的塑造,还是任务剧情的编排,从星云游戏以往的一些作品来看,完是有质量保证的。

    而在上各路玩家进行猜测,热议,期待的时候,杨晨也是公布了最新关于星云游戏的发布会,表示会在新闻发布会上公布一些星云游戏近期的工作,还有关于巫师:狂猎更多的内容。
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