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游戏娱乐帝国 第八百零七章 更适合VR平台的电影沉浸式体验游戏

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    关于后续无主之地的内容这面,实际上杨晨也并没有太关注了。

    在讲完关于帅杰克的故事后,后续关于秘藏还有其余星球上的故事,都是作为进行补充的形式放出。

    而且身无主之地也不是单纯星云游戏的项目,跟此前的战地不同无主之地也占据了不少的份额。

    而且有无主之地身的底子在,按照这样的一个刷刷刷模式,只要不是出现数据上的大问题,几乎不可能迎来什么失败的可能,因为装备驱动游戏的核心就是数据。

    当然在这个数据外面还需要有一个表皮来包装,无主之地显然就是这个表皮了。

    而这一套刷刷刷的玩法模式有无主之地作为参考,再加上这并不是属于创意类游戏,而是考验数值的装备驱动类刷子类别的游戏。

    这种情况下,后续都没有办法将其做好,那杨晨只能差不多已经开始走向一条毁灭之路了。

    不是暂时的低谷,而是注定完蛋。

    至于格雷森提到的事项,杨晨没有给格雷森什么回复。

    平台要做么?

    这是一个显然易见的问题。

    早在之前星云游戏的项目就已经不断的尝试平台了。

    当初的游戏王是最早的一款游戏,同时也是技术难度比较低的一款游戏,固定的场景配合上怪兽。

    在后续寂静岭的版,生化危机5的版,以及为了给打基础制作的钢铁侠,星云游戏的技术不成熟,但也绝对不弱了。

    如今新的技术,包括价格的下降,性能的提升,对于其他行业或许没有什么大的变动,但对于游戏行业来,至少对于顶尖的游戏大厂而言,这绝对是一个新的竞争领域。

    不过这对于大部分的玩家而言,其实产品的变革,对于他们影响的并不大。

    最主要的原因,那就是平台上面可以玩的游戏并不是很多。

    满打满算,也就几家大厂的游戏,而且还都是玩家们不感兴趣的游戏。

    的确战地钢铁侠这些其实大部分玩家对模式是非常感兴趣的。

    但关键在于钢铁侠这种更像是电影的游戏,完没有必要使用来进行游玩,而且星云游戏也已经移植到平台了,而且不管是平台还是平台,这款游戏的售价都超便宜。

    而另一款战地,虽然在画面效果上显示绝对是的足够震撼,但操作体验上就不是很好了,至少对于熟悉了平台键鼠操作的玩家,模式下用双持遥控器来游玩这种射击游戏,尤其是真人对抗还是非常别扭的。

    因为这能够无限释放出玩家的负面体验,让他们充分的意识到自己是个菜逼的事实。

    用键鼠操作的话,见面瞬间死,那能够这波自己反应慢了,不是自己技术差,而是对手更胜一筹。

    可用双持遥控器的版,敌我士兵转角遇到,蹦蹦跳跳描边一梭子,然后被对手用刀给干掉了,这感觉就不谈了。

    当然最关键的一点还是没有什么大作,早先限制于机能,低端玩不了好游戏,而高端能玩好游戏,但用户太少游戏卖不出,这就导致几乎没有厂商在平台上面开发什么大作,即便有以目前的眼光来看,也已经不算有趣了。

    真要值得玩的一线大作。

    寂静岭生化危机5还有后来星云游戏移植的逃生这些恐怖游戏的版了解一下?

    产业的巨变,率先发声的是最近风头正盛的艾派克游戏。

    虽然星球大战的热度没有达到绝地求生的高度。

    但并不能够它是失败的产品,恰恰相反它还相当的成功,只是碰到了不寻常的对手而已。

    这一次的失败,对艾派克游戏的士气实际上并没有多少打击,甚至还有所提升。

    为什么?

    之前连续碰到星云游戏的产品,罪恶都市神陨被揍的不要不要的,而星球大战在重做之后,面对绝地求生这样一个强劲的对手,竟然还没有被打趴下。

    这代表了什么?

    他们在进步!他们变强了!

    从以前被一拳撂到,变成了现在三拳才倒。

    而且相比于传统的平台,可以还是一个新的平台。

    甚至艾派克游戏还专门安排了一场针对产业对游戏影响看法的发布会。

    发布会上,伊森侃侃而谈,对其前景表示非常的乐观。

    游戏,显然这会是未来的一个主流趋势,但同样传统的游戏平台也不会被淘汰,因为游戏虽然能够给玩家带来更强烈的沉浸体验,但同样也有着自己的局限。

    例如高强度对抗的,还有等类型的游戏,还是更适合目前的平台,个人认为的话游戏从目前的角度来看的话,更适合沉浸体验感足够高的游戏,一些沉浸感较浅的游戏还是并不适合化的,比如最近比较火热的无主之地。

    贬低无主之地?不不不,当然不是,我想没有任何一个游戏厂商能够贬低这一款游戏,玩家喜欢就足够了,毕竟千万级的销量谁能它不成功呢?只是单纯就平台这上面来的,无主之地这款游戏在剧情上面,还是有所欠缺的。

    嗯,不是他不够,而是少了那么点的味道。

    艾派克接下来的动作吗?当然可以透露一些,接下来我们会与华夏的合作伙伴,共同联合开发一款新的游戏,一款电影沉浸体验感较强的游戏,这也是对游戏向的一个新尝试。

    艾派克的发布会上,伊森展示了一下自己的阴阳。

    同样星云游戏中,杨晨也是关注了这场艾派克召开的发布会,不过看完后的杨晨不由得一阵无语。

    这阴阳的功底不行啊!这也太肤浅了,得来国内的直播平台,还有各大贴吧论坛进修一下啊。

    这隔着屏幕都能够感受到你的阴阳怪气了。

    不过抛开发布会上伊森这有点流露表面的阴阳怪气,对于布会上伊森的这些观点,杨晨倒是十分认同的。

    未来的技术这谁也没有办法去下一个判断,但就目前业内能够做到的商业化游戏而言,沉浸式体验的游戏,这绝对是最好的主意了。

    不过跟杨晨没有太过在意伊森发布会上的阴阳怪气不同,在这个发布会结束后,倒是引起了国内外玩家的广泛热议。
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