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游戏娱乐帝国 第七十一章 自我反思

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    “会不会是太恐怖了?我看上有好多玩家都是买了游戏就没玩了,而且也有好多玩家玩不来退款。”王亚梁有点奇怪的道。

    恐怖游戏因为太过于恐怖,而让玩家望而生怯?

    听见这话还在纠结的杨晨突然愣住了,看起来挺矛盾的,毕竟恐怖游戏不就是要恐怖么?

    可如果仔细想想,好像不是没有道理啊。

    任何西太过于极致,都不是多好的表现,比如甜品太甜就会齁到,辣椒太辣也会让人难以忍受。

    恐惧游戏如果太恐惧,那也会让人不敢玩。

    另外作为恐怖游戏,即便比一些电影互动式游戏体验感要好,但同样作为恐怖游戏尤其是逃生这样的,通过直播跟视频观看也能有不错的体验。

    同时相对于自己玩的时候,面对的极致恐怖,观看直播跟视频都会有很大的缓解,毕竟游戏不是自己玩的,而且无论是看视频还是看直播,都能够有弹幕跟解。

    这带来的恐惧感就远远没有亲身体验那么强烈了。

    没有话坐在电脑面前,杨晨回忆着梦境记忆里面,关于逃生还有生化危机等一些恐怖游戏进行对比。

    之前的杨晨没有发现,但被王亚梁点到这一点后,他再回过头来看发现了一个问题。

    那就是商业化做的较好的恐怖游戏带来的惊吓,跟恐惧,并非是极致的那一种。

    更多的也并不是单纯的恐惧,而是对未知的一种紧张带来的恐惧,比如梦境记忆中生化危机里物资的缺少,对于接下来剧情怀疑手中的物资能不能顺利通过的紧张恐惧无时无刻可能出现在你身后的暴君所带来的未知恐惧。

    行动缓慢、思维僵化,ai感觉极低。

    这是杨晨在看梦境记忆中时对于暴君这个np的感觉,

    以及逃生里面,除了部分的开门杀、出见杀,最让人恐惧的还是电池不足,夜视摄像机没电徘徊在阴暗的场景下。

    并非是游戏制作人没有办法让游戏更加恐惧,而是游戏制作人在制作恐惧游戏的时候,需要把握市场跟玩家的心理预期,让游戏既能够让玩家感到恐惧的刺激,又不至于让他们没有勇气去玩。

    有了这样的一个概念,杨晨再去看梦境记忆的生化危机跟逃生的一些设定,才有些恍然明白。

    一些细节上的部分,完是为了照顾玩家的心理。

    真正的大众恐怖游戏,并非是恐怖好,而是要把握住其中的一条线。

    而在杨晨制作逃生的时候,主观的认为梦境记忆里的一些设定,就是因为经费不足或者其他原因而导致的缺陷,却没有想过那是不是有意为之。

    一些细节上明明还可以让玩家感觉到更恐怖的地,没有做到不是因为没发现,而是因为对于大部分普通的玩家而言,做的太恐怖反而会让他们望而生怯。

    发现了这一点的杨晨,回过头来看着上对于逃生的评价,也有一点明白了。

    这就如同太过于复杂拟真的游戏,一开始会让玩家觉得很牛逼,很好玩,甚至奉为经典。

    但却同样也会劝退大部分普通就是想休闲娱乐的玩家,而这样的游戏往往会获得很高的口碑,可却只能够化身为众。

    搞清楚了这一点的杨晨在回忆梦境记忆里面的游戏,却也发现了很多类似的例子。

    比如梦境记忆里一款太空星战名为eve的游戏,还有一款拟真战场名为武装突袭的游戏。

    这两者的口碑,包括游戏名气都非常的大,但在玩家基数上却只能够是众。

    大部分玩过之后,就被复杂设定劝退的玩家,反而是对其不乏吹捧。

    更多的玩家不会选择去玩,而是做一个云玩家。

    逃生显然面对的就是这样的一个境遇了。

    玩家给予非常高的评价,也都愿意看别人玩,但自己玩亲身体验那一份极致恐怖,就不愿意了。

    甚至还有一部分不怎么差钱的玩家,买了游戏作为支持杨晨之后,他们也不玩游戏,反而是看着别人玩。

    知道了游戏到底什么地出了问题的杨晨,坐在电脑面前打开档,将几个关键词记录了下来,同时打开之前已经完成了的生化危机g,想了一会将其中的一大段内容部删除。

    除开背景,还有主要玩法之外,这一份g需要回炉重造。

    旁边的王亚梁看着杨晨突然收起了笑容,专注的看着电脑屏幕的样子,两只手托着下巴静静的看着他脸上带着一点笑容,随后突然想到了什么,悄悄的从口袋里面掏出手机然后拍了一张照片。

    而在杨晨思考着该如何开发生化危机的这段时间,逃生已经跌出官游戏销量榜前十了。

    不少之前上对杨晨开发逃生看衰的人也纷纷发表了自己的看法。

    而在这一片议论中,腾华代理发行的鬼魂4也正式发售上线。

    首日5万的销量,腾华强大的宣发能力,再加上系列粉丝的积累,让游戏一上线就感觉力压了之前的逃生。

    不过还没有等人吹起来,第二天的时候鬼魂4直接口碑扑街了。

    又是老一套吓人的玩意,然后照镜子的时候里面出现一个鬼,鬼魂3已经玩烂了的,就不能玩一点新奇的西?

    这剧情真是又臭又长!

    感觉根没有逃生那么吓人啊!

    不少玩家在玩过鬼魂4之后,纷纷在上吐槽了起来,这款游戏让他们感到有些失望了。

    而且各大直播平台上面,不少主播也发现,直播鬼魂4的时候,直播间里面的热度还有弹幕比起之前逃生都要差很多。

    同样杨晨自己也购买了一份鬼魂4并且进行着试玩,并且差不多明白恐怖游戏的一个核心理念后,对于这款游戏杨晨也有了自己的一个看法。

    鬼魂4从游戏身上而言,还是挺不错的,流畅的动作还有致的画面都是加分项。

    可跟大部分系列游戏一样,更多的还是保持原样,游戏中做出的改动太了,除了剧情其余的元素几乎是照搬了鬼魂3的玩法。

    虽然得益于腾华强大的宣发能力,跟庞大渠道鬼魂4上线一周销量还是成功突破1万,但一周后面对几个刚刚上线的新游戏鬼魂4已经从销量榜冠军跌下去了,势头跟之前的逃生没有什么两样。

    只不过一个口碑是好的炸裂,一个口碑是差的炸裂。

    这一下子游戏业界的不少人都已经晕乎了。

    最后得出了一个结论。
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