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游戏娱乐帝国 第一百零一章 代号A1的DEMO版本(求订阅)

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    在杨晨还在进行对于生化求生的g档设计的时候,外界关于生化危机的热度伴随着接连业界的几款大作上线,终于也已经开始下滑了。

    毕竟这只是一款单机游戏,伴随着前期第一时间入手的玩家通关,以及一大批主播跟视频p主录制的实况视频通关。

    作为游戏热度的主要流量自然也就流失了,热度下滑并不是很罕见的事情。

    游戏界一款单机游戏,能够一直保持很高的热度,在没有多人模式的情况下,这几乎是不可能完成的一件事情。

    生化危机的素质自然是十分的优秀,但想要达到这样的一个程度还是几乎不可能的事情。

    抛开后续的打折促销活动,一款单机游戏的寿命主要就是在发售后的两个月内。

    这两个月的时间差不多占据了游戏整体营收的百分之八十,甚至可能会更多。

    而没有内购多人模式的游戏,度过了这两个月就会不可避免的走向衰退。

    尤其是在如今这样一个大作频出的年代,几乎每一两个月,你都能在市场上看到一款游戏的发售,更别提无数独立游戏跟制作游戏了,这可比电影行业的竞争要激烈多了。

    不过虽然生化危机的热度比起发售之初,已经有大幅度的下滑了,但在各大视频站还有游戏社区里面,始终有不少的玩家发表各种各样的视频还有原创图,甚至是短篇。

    通过剪辑游戏中的过场动画,让游戏成为电影一样的视频,又或者通过剪辑展现出里昂、克莱尔跟艾达王面对生化怪物时的影子。

    同样也有制作克莱尔、里昂一百种死法的视频,但热度最高的还是关于游戏中的一些菜单,跟世界观背景的分析。

    包括在官博上面,一些ser也对里昂,艾达王、克莱尔还有暴君跟舔食者进行了s。

    当然这其中除了玩家,以及因为其中的故事而喜欢上生化危机还有一部分是徐煜专门成立的运营宣传团队,进行热度保持的。

    一些剪辑出来的视屏,还有s新闻跟短篇故事,都是徐煜专门让团队进行主动宣传的,为的就是能够让生化危机的热度凉的不是那么快。

    这个决定也是在徐煜得到杨晨的回复,确定生化危机将会专门成立一个系列后作出的。

    …………

    杨晨安稳的开发者生化求生,而国内游戏界近段时间,倒是出现了一些黑马,包括此前得到龙投资踏入3a领域的林佳一正式发布了一则游戏预告片。

    一款关于魔幻题材的游戏,类似欧洲中世纪剑与魔法的世界观,同样游戏的玩法也是林佳一所擅长的arpg模式。

    但在玩法上面,就目前看起来公布的一些资料,还瞧不出什么亮点。

    如腾华、跟凤凰也有自家研发的几款大作,杨晨都是了解了一下,也尝试看能不能够在里面习到一些西。

    但却并没有什么亮眼的西,这也算是意料之中的结果了。

    大家都是从业人员,对于三大的一套开发流程基上也有所了解。

    旗下的游戏,并非走创意路线,而是走大数据路线的。

    三大的渠道拥有上千万的玩家数据,通过各种数据的测试,他们能够得到一个最让玩家喜欢的内容,然后进行开发。

    比如一款游戏百分之七十的玩家喜欢这个内容,那么在游戏中就会出现关于那个最受玩家喜欢的内容。

    公式化游戏,差不多可以用这样的一个称呼来形容三大的游戏。

    每一款游戏都会销量达到数百万,但想要成为系列经典,但又总差一些。

    业界里面让人眼前一亮的作品,大多数是有二三线跟独立游戏厂商所开发出来的,而三大因为kpi跟内部工作室竞争惨烈的关系,反而很难诞生出非常惊艳的游戏。

    近段时间上线的一些游戏,购买安装下来杨晨稍微玩了一下,有一两款游戏让他感到有些意思,但大多数还是属于公式化的游戏。

    “杨总,a1版已经制作完成了,已经上传到后台了。”桌面上的工作软件弹出了对话框。

    “k。”

    回了一句话,杨晨揉了揉自己的太阳穴,进入到后台里面将一个名字为a的压缩件下载了下来。

    这是生化求生的第一个测试e版。

    非常简单的那一种,正常情况下的话,里面的环境应该都是有色块,以及透明的人模型。

    但因为有生化危机跟逃生的模型可以修改引入,所以这个代号为a1的e演示版还算比较丰富。

    场景是生化危机警察局大厅的环境,一些细节上的地是进行修改过的,比如通过连续的跳跃,可以跳到雕像上面。

    当然垫脚用的物体这些都是没有做模型的,都是用的红色块代替的。

    同时游戏中丧尸跟角色的动作也都是生化危机跟逃生里面的资源,游戏中枪支射击的弹道也没有专门的射击。

    只是做了简单的x轴的数字逻辑反馈。

    不过虽然简陋,可基的功能都已经有了,通过后台输入代码刷出来几个丧尸,杨晨站在楼梯上面使用手枪击打着冲上来的丧尸。

    游戏中丧尸的行动速度没有调节,还是晃晃悠悠的,包括物理效果的数值设计也没有制作,都是按照生化危机中已有的来的。

    简单的试玩了半个时左右,完整的将这个e版测试了一边,杨晨发现里面的问题还是非常多的。

    “下午将手头的工作处理好,王烨、陈姝、姚青……两点半来会议室开会。”杨晨将e版关闭,然后在工作群里面点了几个人的名字。

    分别是负责程序、美术还有游戏中效果表现,跟关卡设计的策划跟主管。

    “另外服务端尽快在内搭建角色服务器和玩家资料数据库,大厅房间服务器跟游戏逻辑服务器,以及玩家athaking的服务器使用,同时信息数据搭建星状还是状态pp模型,这种常识的西我就不多了包括反馈到服务器的投票法数据反馈,都需要完成,我不想等游戏开发快要上线的时候,服务端的人跟我这个功能还没有做好。”

    杨晨用语音在工作群里面很认真的道。

    工作的氛围轻松,没有那么紧张,但相对的工作任务也要做好。

    此前团队里面就十来人左右,大家上下班都在同一个大厅工作室,有时候大家也会聚一聚。

    但现在的星云游戏,差不多可以有点规模了。

    除去运营、人事这些综合部门的几个员工,所有的开发团队差不多有35人左右,一些西杨晨也不能睁一眼闭一眼。

    强制加班什么的,故意布置不加班就无法完成的任务量,这些情况在非紧急的情况,杨晨不会去做。

    但至少要完成基的工作,不影响到项目的开发进度这是必须的。
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