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网游之至强剑士 第265章 第十六(七)

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    ()    “情况怎么样?”    很有“地下党”的味道,在约定位置碰头的刽子手、罪提督、鹰进行着不算是聊天的内容。    其实,他们压根就没有见面的必要,对话框直接发消息就可以,但考虑到发字没有面谈来得自然,而且他们也只是处于机动状态,没在任何地停留太久,也就顺理成章地选择了一个碰头的地。    询问两人的刽子手嗓音沙哑,听起来比以前更加让人不舒服,但话音中的狂热味道却怎么也掩盖不住,在电脑前已经集中神奋战四五个时的他双目布满血丝,这也无法影响他大闹一场的**!    应该,这是他入坑E以来亢奋的一天吧……    比刽子手好不到哪里去,电脑前的罪提督和鹰都是双目血红,得以片刻休息的鹰端起提神咖啡就是一口大灌,罪提督则是在抽烟,烟雾从口中吐出时脸上满是享受的神情。    “情况还行吧!”    这样着的鹰移动鼠标在队伍列表上滑一下,大概扫一眼发现他们邪镰还有十多个人活着。    并没有否认鹰的话,同样看了看列表的罪提督:“还剩下十五个,情报倒是比我事先预想得更好!”    笑出声,刽子手:“这倒是,我也没想到那些人的反应可以慢到这种地步!”    他们谈论的还是那些追剿他们的玩家的追剿策略!    自私和贪婪的**让这些人兴不起组队的念头,正所谓利令智昏,想着组队完成击杀后的奖励分配问题,稍微有一点实力的玩家都愿意独行,这样的他们怎么可能是邪镰的对手,只能一个个被击杀,这段时间也是玩家们损失损失最快的时候。    当损失扩大的速度到了惊人地步时,这些玩家才非常后知后觉地发现还是需要组队,不组队的话,连拿钱的命都没了,怎么搞?    在这时候,邪镰面的损失速度也提高很多,被一群人狙击,想不死都难啊!    虽然他们可以在野外的安点下线,但这样做的话就和他们的目标违背,在百层试炼中死了也没关系,他们只是想制造一条超大新闻而已,况且百层试炼的规则对他们也不友好。    最为敌视的一条就是犯罪者无法进入安城镇,这意味着什么呢,第一,他们手上的传送卷轴没有任何用处,对他们来,用传送卷轴就是在自杀。    借由这一点,他们的游戏体验也下降很多,因为他们去什么地都必须走着去,好在他们是在活动开始第一天就进来了,跟着大部队不断向上层挺进。    如果不是这样,从第一层出现的他们要靠着角色几个时的行走,一层层地穿楼层,这可真叫做“跨过山河大海”,只可惜他们不是“只想永远的离开”,而是“堕入无边黑暗”,况且他们也压根没想过挣扎和自拔……    更重要的是,在这种情况下的他们失去了前往低楼层的资格,楼层之间的传送门是单向的,想要去到下层只能用传送卷轴,而传送卷轴的落点都在安城镇里,所以……呵呵……    第二,无法进入安城镇,他们就没有了正当的购入途经,身上的无用的装备也没地卖掉,只能销毁。    这一点对他们的游戏体验影响更大,像是回复药之类的西可都是必需品,买不到的话,这就像是在逼着他们去杀人,去抢了!    “我们杀了多少?”    三人略作沉默后,鹰拿出来这个问题,这个相当尖锐的问题,直指他们当前的状态。    寒寒一笑,手中烟按灭在烟灰缸里,罪提督回答:“应该接近五千了吧!”    “五千?”    其实,听到这数据时,鹰心中是有惊讶的,这样的杀人数量也是有点可怕,虽然他也在心里估量过,但也没想到会高到这种地步。    “那是当然!”    对于鹰表现出的惊讶相当满意,连他们内部的鹰都会惊讶,那些围剿他们的家伙统计出这大概数字后又是怎样一副有趣表情呢?    想到这里,他就感觉非常痛快,接下来在努把力,将这杀人数量朝着一万突进吧,真的能杀到一万的话,他们这些人就会拥有不弱于暗风的影响力吧!(虽然只是恶名)    虽然现在是凌晨,还是不断有玩家登入游戏,并在通知的提醒下来第十六层参加狩猎大战。    还在第十六层的幅员虽然比不过第一层,但也是大得吓人,容纳不断增加的玩家也是绰绰有余。    不过,刽子手选择的时间也非常好,凌晨快到天明应该是E一天中流量最少的时间段,相对少的玩家数量让邪镰一众有了施展拳脚的空间。    句不好听的,如果此时是E一天中的流量高峰,像是封王战役前百的玩家大量参战,邪镰也就会被相当快地从百层试炼的舞台上抹去,别杀五千人,杀一千人都难啊!    一比三十左右,邪镰中除了像刽子手、罪提督这样的高手,其他人都是没有底气做这样保证的……    这也是没办法,他们邪镰闹出这种大新闻时已经做好的心理准备就是与所有玩家为敌。    其实,从犯罪者的立场来看,他们来就和其他玩家是敌人,而且是绝对无法调和的对立!    对话还在继续时,罪提督突然发声:“有人过来了!”    听到这话,将对话停止的两人也开始聆听四周传来的声响,脚踩地面发出的特殊的声响,以及铠甲碰撞的声音。    这西也算是E里独树一帜的,能将画面做得超级致的华盛无法也还原在现实中听觉可以回馈给人的众多情报。    在这种情况下,他们选择了一种简单但又极好的法,将听觉对游戏辅助的效果扩大,对声音产生进行简化。    没错,就是通过简化来扩大辅助效果,这看起来像是矛盾的,但实际上没有任何问题。    第一条,任何职阶的玩家都会发出声音,而且走路的声音在任何场景下都不会消失,顶多是音量减少。    第二条,根据玩家装备添加一种辅助音,穿铠甲的玩家在行进时是绝对要发出铠甲碰撞的清脆音效的。    第二条或许有点坑,对那种注重防御的战士多多少少有些不公,但在第一条的基础上,第二条其实也没什么。    第三条,技能和魔法在使用时也会产生特殊音效,而且每种音效的节奏、频率都是不同的。    毫不夸张的,如果有哪些博闻强识的家伙把音效记下来,甚至是在对手出手的瞬间就通过音效判断出对到底是在使用什么技能或魔法。    为了玩家的游戏体验,系统默认的设定是环境音捕捉的效果是三级,而对对话音捕捉的效果则是十级。    除了进入那些奇奇怪怪的地,大多数玩家来,环境音辅助都是用不上的,毕竟视野和动态捕捉可以更加直接地获取信息,所以他们也基上不会去调大环境音捕捉效果,甚至是会因为厌恶而将环境音捕捉关掉。    而对于像橘枳、刽子手这样的玩家来,环境音不可能关掉,平时保持在两级,战斗时一般会调高到八级,甚至是十级。
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