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装甲咆哮 第二百五十二章 奇葩的作战环境

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    竖转绞盘强攻型战车,对陈晨这边的车型,无疑是存在着很大的克制性

    毕竟压力穿刺武器系统,是自上向下进行穿刺的

    更重要的是,陈晨这边外部穿刺组件、也就是那根獠牙所处的位置,一旦被竖转型绞盘碰到,绝对会被崩掉。

    没错!陈晨这次战车的外部组件,选择了单刺,而非双刺。

    他之所以如此选择,固然有一部分原因,是因为重新订制的穿刺组件在材料上强度很高,但最主要的还是对接下来赛事的重视程度。

    毕竟相比之前预赛阶段而言,正赛的压力要大得多的,只要输一场直接就回家了。

    在这种情况下,每进一步都要打起十二分的神。

    至于保存实力这时候保存实力才真是扯淡呢!

    毕竟能够正赛入围的车组,不管是在战车性能上、还是操作手水平上,肯定都是不错的

    面对跟自己实力差不多的对手,如果还选择留力,很可能影响胜利天平的走向、乃至直接被击毁。

    没错!就是跟自己实力差不多的对手。

    陈晨虽能够进入神力进阶状态,但依然没有觑其他对手。

    毕竟单是在战车性能上,这次正赛的入围车组中,就有不少完能把他吊打。

    更重要的是,鬼知道其他人里有没有也能进入神力进阶状态的。

    虽这种可能不大,但万一真有呢?

    当然,这些还远,对陈晨眼下最重要的,无疑是赢下接下来与辽大那位选手的对抗

    毕竟如果连第一场都拿不下来,那再多也是白搭。

    相比之前预赛阶段的组赛制、循环赛制而言,正赛的规则其实是有些不同的

    尤以经过之前紧急调整的事情,正赛的赛制与之前的预赛,更是出现了极大的变化

    甚至,相比往年大生联赛的正赛阶段,今年的正赛、或者调整后的正赛,与甲级联赛的近似性更大了一些。

    唔,或者,更加强调观赏性。

    当然,随着资入场,大生联赛发趋向商业化,也是种必然的情况,倒也不至于太惊讶

    而正赛调整后的赛制,延续了之前调整后的循环赛,同样在对抗场地面积上、以及对抗时限上进行了压缩、延长

    不过,除了这些外,为了尽量增加观赏性,具体赛制上,则是加入了人工场地的事情。

    没错!就是人工场地。

    其实来今年的大生联赛,是没有人工场地的

    所谓的人工场地,白了,就是通过人造的式,塑造一些复杂的环境地形!

    而今年的大生联赛,其实来是没有这一项的

    毕竟进行环境改造,在花费上面可不是个数

    可今年赛事开始后,受关注程度却日渐爆增,才临时加上的这一项

    当然,这种人造环境虽然花费不菲,但除了追求更高的惯性性外,无形中也更贴近了实战效果

    毕竟真正的战车对抗中,可不会只局限在某个地理环境下,什么对抗环境都有可能发生。

    当然,是这么

    资追加进去这么笔资金,肯定要追求更大的收获,所以在新添的人造地形环境应用上,可以完没有节操

    之所以这么,是因为地形环境的选择权,既不在组委会这边,也不在选手这边,而是在观众手中!

    没错!就是观众!

    按照调整过的赛制流程,每场对抗赛开始前,将会由一个观众票选活动

    最终将会由票选活动,来决定届时场次对抗赛的地形环境!

    坦白讲,这种赛制流程,无疑对参赛选手而言,存在着满满的恶意!

    毕竟十个观众,九个会瞎搞,剩下一个是超级瞎搞!

    如果换成组委会、参赛选手,或者其他相对专业人员来决定地形环境的话,在地形选择上,就算难度再高,总归也要贴近实际的

    可对抗环境的选择权,交给观众来决定的话,那真不是一般的没节操。

    虽真实的装甲战车对抗,确实在所有地形环境都有可能发生,但有的地形环境,终究是极少概率的事情。

    换成专业人选来选的话,肯定不可能选这种概率的地形环境,可换到一个个没节操的观众

    甚至,陈晨看到他接下来对抗赛的地形环境票选时,也是好一个大艹!

    不得不,随着正赛的赛制变更,转播频道内确实更热闹了一些

    毕竟相比之前的解,眼下还牵扯着观众票选的事情

    就诸如眼下,转播室内两位主播、还是两位特别嘉宾,那叫个嗨屁。

    能不嗨屁咩?哪怕作为陈晨铁杆粉丝的飞同志,这时候看着票选过程,也是一脸的幸灾乐祸

    为啥幸灾乐祸?

    赛事举办提供给观众票选的地形环境,其中虽然都挺恶搞,但大多数终究还有点尺度

    当然,只能是大多数,毕竟有那么极个别的地形环境,已经可以突破了底线

    而陈晨所在的对抗赛排序,虽然不是很靠前的,但确实序列挺高

    基于这种情况,他直接中标了。

    甚至,陈晨看到票选结果出现后,脑袋里只剩下一万头草泥马在飞腾!

    因为他这边地形环境的票选结果,竟然是个火葬场!

    唔,不是烧尸体的那种啊,只地图的名称罢了

    是这么,可陈晨这边对抗赛的地形环境,虽然不是真的火葬场,但比火葬场还扯淡!

    之所以这么,是因为这个名为火葬场的地形环境,是个炼钢厂!

    如果是正常的炼钢厂,倒也没什么,可地形环境背景,却是战争下的!

    战争下的炼钢厂是啥样?

    肯定是硝烟、火焰弥漫啊!

    更重要的是,铁水都会满地淌好伐!

    没错!就是液体钢铁!

    这玩意能当战场的咩?

    唔,在极少数情况下,确实有可能在这种地形环境下发生战车对抗

    可辣是极少数情况好伐!

    正常情况,大多数操作手如果面对这种情况,肯定会先等到周围环境影响降到最低时,才开始对抗!

    毕竟在这种满地钢水淌的环境下,还硬着头皮对打,很可能打着打着,nn车都被浇灌在液体钢铁中!
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