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光明行者 第198 招讨司

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    第18招讨司

    傅永炐不赞同贺路千的拖字诀。

    泥毒番王势强,安乐王势弱,努力寻求泥毒番的谅解才是上上之策。

    但傅永炐觉得贺路千只有三品实力,待泥毒番王率领海军杀到三山城,贺路千肯定膊拧不过大腿,狼狈撤出三山城。傅永炐心里存着收复贺路千为己所用的念头,仔细想了想,决定暂时答应贺路千的请托。

    傅永炐又觉得,既然做好人了,不妨好人做到底。

    傅永炐提出建议:“三山城只是驻兵数十的据点,贺先生你待在那里,实在太委屈了。”

    “三山城、板桥港等地,向来荒芜且鞭长莫及,否则我们也不会同意把它们割让给泥毒番。如今既然贺先生愿意长住三山城,我们不妨把罚父部落以北的区域都整合起来,成立三山招讨司。待泥毒番占了三山城等地,你就把三山招讨司治所南迁到竹林港。”

    乐岛如今只有一郡和南北两路招讨司,招讨司名义上与郡同级。

    虽然郡太守普遍被视为四品官职,但考虑乐岛孤悬海外的现状,安乐王旗下的官员都得低职高配。郡级的招讨司,对得起贺路千的三品实力,也适配贺路千在乐岛的社会地位。

    再者,三山招讨司的辖区非常辽阔。

    贺路千南来新丰郡时,曾路过傅永炐提及的罚父部落。罚父部落位居乐岛中部偏北处,距离三山城约五百公里路程。打开地图软件,试着测量五百公里究竟有多远,便能明白它的辖区有多么辽阔。

    三山招讨司境内,遍目都是各种各样的原始森林,开发度低到不可思议,丰人移民总数估计最多只有五千。对于土著官员来,三山招讨司的辽阔毫无意义,还不如留在新丰郡做县令呢。

    但是,贺路千不同。

    贺路千有一群不死不灭的玩家可以割韭菜,不怕亚热带原始森林的蚊虫,也不怕各种闻之色变的瘟疫。地盘面积广,容纳的玩家上限高,复现玩家世界自然科成就的计划也顺利。

    贺路千当即毫不犹豫接受新官职,并笑脸感谢傅永炐:“谢谢傅会主看重。”

    傅永炐却摇了摇头:“你不怨我割地三山城,就够了。”

    贺路千回以平和笑容。

    未来的事儿,未来再吧。

    81名内测玩家只是玩家大军的前哨,未来还有更多玩家降临到游空城,兢兢业业为贺路千提供杀戮经验。如果泥毒番来的较早,贺路千可以像蝶岛大撤退那样继续撤退,躲入乐岛中部腹地,以空间换取时间。而若泥毒番来的较晚,玩家韭菜提供的杀戮经验量变引来质变,或许就轮到贺路千一刀斩退泥毒番王了。

    管他安乐三杰是否割地求饶,管他泥毒番王是否气焰汹汹。

    现在,先低调发育。

    发育到一品乃至超品,再与他们谈判新的条件。

    贺路千不喜欢三山城旧名,试着与傅永炐协商:“能不能把三山招讨司改成游空招讨司?”

    这不是什么大事儿。

    傅永炐随口答诺:“可以。”

    傅永炐办事效率极高,很快命人制作出游空招讨司的官印,并亲自递给贺路千:“烦扰贺招讨了。”

    贺路千以前只是协助安乐王作战,不曾正式接受安乐王体系的官职,所以孟吉利、罗梁岩、傅永炐等人都敬称贺路千为贺先生而今接受了安乐王体系的官职,有了与游空招讨司相对应的权力和义务,傅永炐便按照土著世界的风俗习惯以官职称呼贺路千。

    但贺路千回到境内,罗梁岩等土著军民却不必称呼他贺招讨、招讨、招讨使。

    却是修行者官员毕竟不像地球二十一世纪官员那样依赖浮于纸面的权势,无论贺路千是否权总管游空招讨司,他都具备一人成军的恐怖武力威慑。就像新丰郡跟踪者等吏敬称傅永炐为会主,孟吉利、罗梁岩等人也会敬称贺路千为门主。

    不同的称呼,反应着不同的亲疏。

    称呼贺路千为空狱门掌门、门主,表明他们主观意愿效忠贺路千人,而非效忠所谓的游空招讨司、游空招讨使。如果贺路千迁到它地为官,罗梁岩等土著大概率愿意以幕僚身份继续追随贺路千。

    又例如孟吉利的直辖亲兵,虽然编制挂在三山城,也领着安乐王的薪水,他们却是孟吉利个人的私兵。孟吉利如果离开三山城,他们也会跟着孟吉利离开,而非以三山城士兵身份继续为贺路千效忠。亦是因为孟吉利及其亲兵自成体系,贺路千才不得不提拔背景清白的罗梁岩为己所用。

    而若某些人直接称呼贺路千为招讨、招讨使,则须分为两种情况。一类是傅永炐这样地位较高的修行者官员,以官职直呼贺路千,表示没有把贺路千当成下人看地位与贺路千比肩,或地位低于贺路千的土著,以官职直呼贺路千,意思则是公事公办,表明他只愿意效忠安乐王旗下的游空招讨司。

    效忠官员人,还是效忠的官职,在土著世界是截然不同的两回事儿。

    同理,贺路千敬称傅永炐为会主,也是间接向傅永炐示好。

    贺路千也有理由感谢傅永炐。

    贺路千携带游空招讨使官印抵达游空招讨司的法定辖区,非玩家角色模块突然提醒他解锁了另行建造玩家降临点的权限。

    非玩家角色模块把游空招讨司的名义辖区和实际辖区,以简单粗糙的行政地图格式描绘出大概。

    游空招讨司之下,非玩家角色模块自行绘制出五个县级行政单元和三个城市级港口行政单元的大概范围。非玩家角色模块又告诉贺路千,每块城市级港口行政单元,只允许建造一个玩家降临点不计城市级港口的每个县级行政单元,只允许建造一个玩家降临点。

    游空城所在的海湾,便被非玩家角色模块判定为港口行政单元。其上层的县级行政单元,则覆盖南面大片蛮荒沃土以及同样被判定为港口行政单元的板桥港。也即是,游空城所在的县级行政单元,总计可以建造三个玩家降临点。其中一个,属于县级行政单元必有的另外两个玩家降临点名额,则分别来源于游空城港湾行政单元和板桥港行政单元。

    但是,县级行政单元对应的辖区,目前绝大多数地属于疴獭部落、剥皮部落的猎场。

    游空招讨司的实际辖区,仅限于游空城附近和板桥港附近的近海地区。其名义上可以建造三个玩家降临点,实际中只能再激活一个板桥港降临点。

    其它四个县级行政单元,也都存在类似问题,实际辖区远远于名义辖区。游空招讨司名义上可以建造八个玩家降临点,贺路千目前实际只能建造三个:游空城、板桥港、竹林港。

    贺路千将玩家降临点建造条件阅读完毕,不禁啧啧:“实际控制某地,才能解锁某地的玩家降临点建设,游戏系统这是鼓励我在荒凉的乐岛掀起殖民大征服?”

    当然,这些都是遥远的畅想。

    贺路千密切关注十国春秋的官站和玩家论坛,已经提前得知:下一轮限量公测时,每个阵营的玩家上限将由81名提高81名。虽然又是九倍增长,但游空城海湾区的地图非常辽阔,估计承载三四万名玩家都不成问题,暂时不必考虑建设新的玩家降临点。

    到限量公测,十国春秋的节奏很快,直逼贺路千印象中的某些络游戏。

    玩家世界计时,首轮限量内测在3月11日,次轮限量内测在4月16日,仅仅相差一月出头首轮限量公测定在5月15日,时间又是仅仅相差一月。反馈到土著游戏里,首轮内测玩家还没有闯出什么值得称赞的成绩,后续玩家就源源不断涌来。

    首轮内测玩家的优势,目前来看,并不明显。因为玩家很难获取经验,无论以李斯特洛夫、大宝天天见、八意符、突袭闪电为代表的职业选手,还是以风清扬为代表的氪金玩家,他们都非常遗憾地没有突破级乃至15级,都处于可怜兮兮的战一渣层次。

    玩家升级效率低,间接导致贺路千割韭菜收益有限,没办法蛮力冲破安乐三杰的内部约束,也没办法突破洝国和泥毒番的外部封锁。

    铁矿短缺阴影,贺路千短时间始终想不到什么好办法。

    算了,慢慢苦熬吧。

    土著世界八月二十五日,十国春秋第一轮限量公测启动,7名萌新玩家断断续续降临到游空城。这群玩家此前已经通过帖子、视频对十国春秋及炐国阵营有了一定了解,但做一名云玩家和亲自来玩游戏,毕竟是两种不同感受。绝大多数的玩家,仍旧因为逼真的世界而兴奋地大呼叫。

    玩家吝啬,是一位不起眼的首轮内测玩家。

    能力上不起眼,她是正宗的白玩家,无法与职业玩家、职业选手相提并论。她在玩家世界里又是一位刚走出校园的生,没有什么可以复现到土著世界的专业技能,不会制造火铳,也不会土法炼钢。

    财富上不起眼,她没有余钱氪金买燧石火铳、后膛火铳,腰间仅仅装备一把久经考验的破刀。

    人脉上不起眼,她管理技能有限,人格魅力有限,没办法凭空拉拢起一帮玩家呼啸山林。很多时候,她只能一个人独来独往,穿梭于没有人烟的蛮荒山谷。

    然而,吝啬并不特殊。

    许多大众玩家,许多休闲玩家,她们的日常生活都是这样平凡而又不起眼。

    如若放弃宏大叙事视角,目光聚焦于一个又一个她,十国春秋照旧散发着独特魅力。

    最少,十国春秋比枯燥的玩家世界更加有趣。

    首轮限量公测这日,吝啬提前返回游空城,迎接好不容易抢到公测名额的姐姐。土著世界之外利用游戏系统机制断断续续交流半个时,吝啬辛苦一遍又一遍穿过密集的人流,终于与姐姐汇合在某个标志性建筑物前。

    吝啬姐姐的昵称,名为萧依依1。

    名字后缀数字,是十国春秋的命名特色。

    官站对此有详细介绍。

    玩家取名时,限定只能从姓氏库选择姓氏,吝啬的字,并非无意义,而是相对罕见的“”姓。玩家的名字,则由玩家自由选择。但是,姓氏加名字,总数限定在五个字之内。

    五字对应数以万计的玩家,重名重姓必然是很正常的现象。传统络游戏的惯例是先来后到,谁先抢占某名字,某名字就永远属于他或她了。十国春秋却不这样操作,如果某名字被某位玩家抢占了,游戏系统会为后来者自行生成数字后缀。

    萧依依1,即表明萧依依之前,已经有了萧依依、萧依依、萧依依3等11位同名同姓的玩家。

    黄河沙,表明在他之前,已经有一位黄河沙。

    十国春秋添加数字后缀的目的,也与传统络游戏不同。官介绍,玩家3级之后,将会解锁姓名挑战机制,即允许玩家萧依依、萧依依3到萧依依1,向玩家萧依依发起有条件的姓名挑战比赛。优胜者,将会夺得没有数字后缀的纯正名字萧依依落败者,则继续顶着萧依依、萧依依1等数字化姓名。

    贺路千隐隐觉得,游戏运营商春秋星海络似乎非常重视姓名挑战机制。但由于尚没有玩家突破3级,姓名挑战赛的具体细节,其背后的意义,都不得而知。贺路千只能耐心等待玩家们突破3级,实践检验姓名挑战机制。

    回到萧依依1、吝啬姐妹俩。

    吝啬对姓名挑战机制没有兴趣,看见姐姐顶着数字后缀名字,忍不住吐槽:“你怎么不换一个生僻的名字?”

    萧依依1大手一挥:“等3级之后,我抢回萧依依这个名字,不就得了。”
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