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覆手 第五百七十一章 大回转

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    晚上军议室大家听取了军情汇报才知道,游戏的第二天就有两名玩家对信长发动进行。信长兵力四千,他们兵力五千,玩家全部战败。今天侦查后,信长虽然打败了两位玩家,但是他手上只剩余不到三百人。林落和南美女均抽到名将卡,兵力翻倍,各以四百和五百兵力攻打信长,结果全部战败。

    大家看说明军情的总导演,总导演解释道:“我之前说过,理论上是兵力多的胜出。你们目前的兵力是足轻,也就是步兵,装备很烂的步兵。武田家、织田家这两位大名拥有特殊兵种。织田信长是战国中最早建制使用火枪的大名,其自创了段击可以让火枪不停的开火,因此打败了武田骑兵。武田骑兵战国一绝,横扫天下无敌手。”

    总导演补充:“在对武田和织田宣战之前,导演都有提示玩家,对方武力强大。明天织田信长将恢复兵力到500人。我不知道需要多少人才能打败织田信长,今天的议题就是推举包围网的军事长官,率领各玩家主动奉献出来的士兵和织田信长决战。”

    总导演:“如果玩家失败,军事长官将退出游戏。各玩家损失兵力不补,并且将会抽取三位玩家扣除一定资源作为惩罚。如果无法和织田信长决战,每天会抽取三位玩家扣除一定资源。军事长官所持士兵不会消耗粮草,如果战胜织田信长,军事长官将获得一份神秘大奖,剩余士兵将以贡献兵力的比例返还给玩家。”

    总导演:“每位玩家手头都有数百兵力,能不能团结一致,就要看大家的本事。打败织田信长后,将开启本能寺事变。无法打败织田信长,那就只能每天抽卡扣除资源。从历史上来说,当时大名们必须联合对抗织田信长。因为他们没有做到这一点,结果被织田信长各个击破。”

    总导演:“背景情况介绍完毕,晚上11点到1点是军议时间,现在就把时间交给大家。”

    总导演说完,四下寂静许久,曹云先打破沉默:“谁愿意当军事长官”

    西斯道:“对不起我问个问题,是先选军事长官,还是……”

    总导演回答:“必须先选出军事长官,而后由军事长官来说服各玩家交出士兵。”

    ……

    咖啡,饮料,啤酒上桌,大家静静坐在会议室中思考其中的得失。他们的庄重态度已经超过了总导演的预想。

    最终还是曹云先开口:“成王败寇,打赢肯定有好处,而且是很大的好处。不打,就是所有人赌运气,看谁先出局,谁最后出局。分析一下,织田信长拥有五百名装备铁炮(战国时称呼,实为火枪)的士兵,我认为一千左右兵力就可以打败织田信长。按照我推测,大家现在手头都有一两百的士兵。”

    曹云:“局势很明朗,我本人可以当这个军事长官,我相信我能凑到一千人马。可是没有意义,我已经是粮草大户,金钱大户,手上还拿了忍者卡,拥有三块领地。这样一来游戏还有什么意思我这边声明,实在没人干,那就我干,到时候别说我敲诈和欺负你们。”

    曹云:“云飞扬,我世伯。曹烈,我亲老子。英触、桑尼,我们是敲诈三人组。司徒岩,我老师。李龙,我朋友。越三尺,我朋友。你们说我凑一千兵很难吗同时,他们给我凑了一千兵之后,我只能帮助他们欺负你们了。”

    曹云:“我本人是一名律师,一向追求公正公平,不喜欢仗势欺人。你们自己考虑半小时。谁愿意干,我手头38的兵力留一个,37个全部拿去。”

    被曹云点名的都不吭声,唯独是桑尼心中不满。你拉上英触干嘛桑尼另类的解读了曹云这番话的意思。

    第一个意思:点名的大家别乱动。

    第二个意思:逼迫点名的条件对手动。

    第三个意思:一千兵是绝对不可能拿下织田信长。

    第四个意思:曹云也不知道多少兵力可以拿下织田信长。

    曹云点的名很尴尬,曹烈和李龙是对手,桑尼和英触是对手,越三尺和司徒岩是对手,都被点了。云飞扬的对手南美女已经出局,云飞扬已经立于不败之地。曹云所点的人都没有未点名的条件对手。唯独是西斯,作为曹云的对手他已经被逼到悬崖。

    曹云通盘考虑,最终比赛结果自己输了,一千多万美元很心疼的。西斯万一和自己加入同一阵营,没有胜负,自己会很憋屈。思来想去,云飞扬的不败局面最为理想。要达到这一成就,必须逼死西斯。

    西斯肯定不愿意在上半阶段就被淘汰,他希望分阵营之后,依靠战友可以和曹云一搏。或者是和曹云进入同一阵营。

    曹云扯淡那么多,目标只有一个:西斯。这就是为什么抛弃兄弟桑尼,抬自己亲生老子曹烈的原因。

    如果西斯畏惧了怎么办曹云就当了军事长官。第一个原因,敲诈,每人给我两百兵,不给我小本本记下来,不仅每天派遣忍者,而且会以军事长官的好处欺负你。第二个原因,曹云相信刚才自己点名的人,都愿意给自己一份兵力,加上自己手头200多人马,怎么也能凑到一千五。一千五可以赌一赌。

    用敲诈和点名的方式双管齐下,说不准能凑到两千,甚至两千五的兵力。

    这是曹云审时度势之后做出了决策。

    西斯开口道:“织田信长一日不除,我们每天有三位玩家面临被淘汰的风险。因此我决定成为军事长官。请大家考虑清楚,我输了,不仅明天有三位玩家受到惩罚,还必须再打织田信长。”

    这时云飞扬站起来:“曹云,别坑他了,他能凑到五百兵就不错了。我来吧,我不喜欢苟且求胜。除非西斯你非要争夺这个职位,那我可以让给你。”

    西斯也是无奈,被逼无奈,当下自然顺水推舟:“我不要了,谢谢。”

    接下去是凑兵,曹云作为云隐的朋友,把自己两百兵都给了云飞扬。李龙给了四百兵,曹烈给了三百。桑尼被曹云看了几眼之后,也凑了两百出去。英触作为抢劫敲诈团伙成员,见两名同伙都捐款,自己也捐了一百五。

    越三尺和司徒岩每人凑了一百五。云飞扬总借兵一千五,加上自己原本三百多兵力,兵力达到了一千八。一旦到了这个数字,未捐款者立刻慷概起来,知道云飞扬是必胜之局。最后所有人都给云飞扬凑了一份兵。

    没办法,云飞扬是大人,他不会秋后算账。架不住曹云会怂恿云飞扬秋后算账。最终云飞扬统帅兵力突破三千,达到了三千五百人。

    三千五百人要是打不赢织田信长,那所有玩家只能打导演。这次军事任务凸显了人脉的重要性,和包围网一样。没人脉谁愿意出兵帮助你

    毕竟不是真实打仗,军议结束后直接开始兵棋推演,以免耽误玩家们休息。

    三千五百名士兵漫山遍野,五百铁炮兵在包围中瑟瑟发抖。

    三段击是根据铁炮弱点设计的一个战术,三人为一组,一人开枪之后立刻后退,第二个人补上瞄准开枪,第二人后退,第三人上开枪。这时候第一人已经填装好火药和子弹。在历史中,明和战国都有各自三段击的记载。明朝的火枪和火炮已经到了一个很高的水准。不要去追问为什么清的火器会那么烂,民族大融合才是最重要的。

    后来三段击在欧洲演变成六段击,九段击。最典型就是英军的线列火枪方阵,

    在战国记载中,信长三段击有所不同。信长三段击是三人三枪一组,挑选神射手为枪手,另外两人担任填装火药的工作,保障神射手持续射击。

    据说信长能打败武田,并不全是因为信长的三段击铁炮,更重要是武田的军马没有经历过枪炮的洗礼。在震天的枪声中马匹不受骑兵的控制,最终被信长打败。不管真实历史是怎样,信长的三段击铁炮在战国历史中是赫赫有名。

    ……

    推演开始,士兵们呐喊突击,这时候织田营升起白旗。系统文字显示:由于兵力过于悬殊,信长投降。

    军棋推演二十秒时间结束,总导演看一群懵圈的玩家,道:“由于包围网军事长官云飞扬打败织田信长,所以云飞扬每天新增士兵中有50%的士兵直接成为铁炮兵。由于织田信长不战而降,故而五百铁炮兵全部归元飞扬所有。”

    云飞扬很没有风度的骂了句:“草泥马。”自己八百多的兵力,每天要吃八百多的粮草。这兵是不能解散的。云飞扬因为曹云的救济,目前还有一千多的粮草。但最多养两天。

    总导演脸部一僵,努力保持微笑,毕竟云飞扬的脏话可以哔哔掉,总导演道:“作为包围网的军事长官,奖励其四百金和一万粮草。”

    云飞扬:“这样还可以。”一万粮草每天最少有一千五的增幅。

    大家在羡慕嫉妒恨的同时,都盯上最后一家特种大名:武田。

    总导演似乎知道大家在想什么,道:“武田未打败任何玩家,无法触发包围网。只有在上阶段游戏尾声,才会发布武田包围网的任务。”

    大家现在基本明白了游戏的概念,军略管理等都属于游戏的基本操作。真正大头是任务,一夜城任务,包围网任务。这些任务的奖励是非常好的。可以让鸡蛋直接变成凤凰。

    明天会发布的本能寺之变任务,成为军议室中大家讨论的热点。

    本能寺之变是战国历史的分水岭,原本可雄霸天下的织田信长被手下明智光秀暗算。当时羽柴秀吉正在攻打毛利家,听闻老板被暗算的消息后,上演了战国中著名的中国(此中国飞彼中国)大回转(往返)。其一边和谈稳住毛利元就,一边带领三万大军四天奔袭一百八十公里,从高松回到山崎,并且立刻开战,还打败了叛军。

    大回转让史学家们很难理解,因为这是真实发生的事件。有人按照地利推测,三万士兵并非重装奔袭,而是将骑兵和步行的装备由海路运输到大阪,士兵轻装到大阪后重新武装。

    (本书所有军事奇迹在我国古代战争史中完全不值一提。本虾始终坚持一颗红心,两手准备,屠日灭美,有我无敌,中华威武,虽远必诛……之精神。)

    曹云知道大回转,内心担忧,不会是要跑步吧在本次参加真人秀的玩家中,曹云作为最年轻的玩家,实在不好意思从体力上去欺负别人。他自认为做不出这种事。

    掐指一算,除了白茹和玛丽之外,貌似其他人都跑不过。玛丽还能突破封锁线和自己见面密谋……那就除了白茹之外,其他人都跑不过。但是白茹这种明星很热衷跑步以保持身材,虽然不知道为什么。

    真跑步,自己立刻完蛋。曹云不怕输,但是作为这么年轻的参赛者,被所有人蔑视的那种感觉……如果没有人知道就算了,自己也可以当不知道。

    决定了,如果是跑步,自己就肚子痛,最少输的有尊严一些。

    ……

    曹云猜对了一半,这确实一个体力游戏。但同时也是一个智力游戏。

    大回转的任务地点是一区和二区,这是一片未被开发的原生态海岛密林。大回转的起点是一区和二区的海滩,在一区和二区一共有七座城池,实际上是帐篷。玩家要根据地图找到帐篷,实行补给。帐篷按照顺序编号是一到七号,玩家可以从一号直接跳到七号,完成大回转。但是玩家不能倒退从六号跳到5号。

    给玩家配备的水很少,一区和二区是密林湿热气候。玩家在其中行走会消耗极大的体力。即使身体再强悍的人,没有经过补给,也难以直接到达七号帐篷。

    大回转任务总时长为24小时,挑战玩家的并非只有体力。找到补给点才是重中之重。因为密林气候接近热带雨林,空气湿度大,温度高,气温温度高于人体,人体本应该会通过排汗降低体温。但由于湿度过高,导致汗液排泄没有明显的效果。

    在密林中行走,水是必不可缺的生命之源。只有纯水也不行,大量排汗会导致人体电解质混乱,使人痉挛、昏迷、休克甚至是死亡。

    帐篷之间的距离大概需要两个小时左右行走时间。帐篷内有冷气,有食物,有冷饮,有舒适的床。但帐篷面积不大,并且是迷彩色,加之密林视线遮挡,不走近,几乎不可能发现帐篷的存在。

    曹云不认为这是一个智力游戏,这和智力有狗屁关系,这和视力都没关系。首先要看得懂地图。地图倒是浅显易懂,高低落差都画出来了,可是根据高低落差,你能知道自己在地图的哪个位置吗

    还有一个办法,跟着太阳走,但密林反太阳。除非登高爬树确认太阳位置。

    曹云对游戏的公平性发起投诉,理由是:他们中间很大一部分人都接受过野外生存训练,甚至是野外单兵作战训练。曹云有理有据,一口气说了五分钟,终于把总导演说服,总导演给了曹云一个指南针。
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