红菱迅速的派出了她的灵大剑鬼!
并不是克制对属性的灵,不过她有自信自己的初始灵大剑鬼,可以轻易解决对……等等!
红菱瞪大眼睛,看着那只飞天螳螂在没有训练家命令的情况下,自行使用了羽栖,等到她的大剑鬼登场后,这只飞天螳螂的体力健康度已经恢复到了七、八成的样子,看着又是生龙活虎的一条好灵。
原还以为能轻易捡一场胜利,可结果不如人愿。
红菱没有太失望,毕竟她也是一名有自信傲气的训练家,不会因为丢了这种机会而过于影响心态,只迅速让大剑鬼朝着对使用了冰冻光束。
一团白色光球迅速的在大剑鬼的头独角汇聚成型,散发着惊人寒气,旋即化成、射出一道白色光束,光束还以肉眼可见的程度在发射中向四周散发白色寒气。
从登场到发动攻击,再到冰冷光束打向飞天螳螂,其实整个过程不超过五秒的时间。
“飞天螳螂,躲开后使用急速折返!”
梧桐心里有计较,没有让飞天螳螂再继续战斗。
理由一,是因为飞天螳螂一场虽然胜利,但并不是那种轻松解决对的模式,所以不太可能形成一种来顺利的、累积胜利的连胜气势,它身是灵活多变的模式,不是一招得势就能势如破竹继续下去的三板斧。
理由二,一回合飞天螳螂已经展现了剧毒消耗的套路,对的大剑鬼这次肯定会有所防范,而且其它套路的话,也不太好,飞天螳螂在一回合战斗中消耗了不少的力,这面就不是羽栖所能恢复过来的,让它回灵球里休息一回合,恢复大脑力是最好的选择。
由于梧桐是使用技能来更换灵,并没有违反三人轮换对战的当前战斗回合中不可更换灵的比赛规则,裁判也没有在这时候吹哨。
飞天螳螂回到他手里,梧桐迅速换的新灵,是蜈蚣王。
蜈蚣王一场,脚下有点滑。
飞天螳螂躲开了冰冻光束后使用急速折返回到他手里的灵,可是冰冻光束依然在他这边的一块场地制造了一层薄冰冰面,面积大约是数平米左右。
“就是现在,大剑鬼,水枪!”
红菱展现了她做为一名优秀训练家应有的抓机会能力,趁着对场时受到滑冰干扰而行动受限,立即让大剑鬼趁机白嫖一次攻击,并且为了保证不出意外和让机会逃脱,使用的不是需要威力更大但需要发动时间更长的水炮,而是威力较但发动迅速的水枪。
蜈蚣王速度再快,也不得不中这一招,恰好水枪也把它打出了冰面范围内。
这一下,它迅速的运动起来,得益于梧桐平时的良好教导,它心知自己的优势是速度,所以通常不会傻傻站在原地,而是不断的进行移动,以免成为活靶子。
红菱让大剑鬼再使用一次水枪,这次没有意外的……没打中。
毕竟无论是蜈蚣王还是飞天螳螂,更不用大针蜂,它们的日常训练课程里,都是有一门相同的、占据不份量的课,这门课程就是移动闪躲。
如果只是一只灵独自用这一套训练,那么提升得还不怎么明显。
但梧桐训练灵的时候,往往是一个团队相互帮助着提升,使得他的灵们训练效果远比单独训练要高很多。
典型的就是之前大针蜂和飞天螳螂相互之间训练,一攻击,一闪避,两只灵都是高攻高速类型,这种训练能同时训练它们各自的长项,一起达到一种非常好的互协提升。
所以通常训练家们指挥的时候,它们的灵都没那么躲闪敌技能,可是梧桐这边的灵,几乎都有着“高闪躲”的能力,并且是训练出来的能力,其中又尤以大针蜂的“柳絮身法”最为巧妙,简直就像另一个世界里武侠中的沾衣十八跌,随风而动,轻柔如羽。
大剑鬼做为御三家,是一种颇为优秀的水桶腰类型灵,因此它不慌不忙的先频繁使用水枪去骚扰对。
蜈蚣王迅速的移动躲闪,并且快速接近了对,瞅准一个机会,低头就冲了去。
百万角击!
大剑鬼也早有打近身战斗的心理战斗,同样低下头,却是同样使用了百万角击。
两相撞,让人意外的是,根据在对战场地的显示屏显示出来的双体力值的“血条”,双扣掉的血量竟然差不多!
梧桐也不知道这是什么黑科技,反正是一些大型赛事才用得起的一种装置,可以监控对战场地的灵们状态,并且把它们的健康状态以游戏里“血条”的图形形式呈现在电子屏幕,供给观看比赛的观众们更直观的了解战斗情况。
“老大剑鬼了啊……”
梧桐感叹一声,他对面的年轻美女训练家再怎么年轻,也至少比他大五岁,那只大剑鬼也进化到了最后形态,等级比自己的蜈蚣王高,所以就算百万角击是虫系技能,圆占了虫优势,也只是和对打个平手。
如果换成水炮对百万角击,这下肯定是蜈蚣王要吃大亏。
双由于年纪的原因,大剑鬼在身体素质超过了蜈蚣王,但由于后者从到大吃的都是顿顿高营养加充足锻练,所以虽然有差距,但差距没有想象中的大,完可以利用技巧和策略来弥补差距。
红菱同样看得出来,对面的那只蜈蚣王也培育得很优秀,心思动念,立即喊起来:“大剑鬼,使用聚气!”
在胶着,或者看得出来可能要胶着的情况下,使用强化技能或者干扰控制类技能来打破平衡,使双差距拉大,往往是正确的选择。
梧桐笑了,通常是正确的选择,也不一定永远是正确,对竟然敢在他的虫毒属性灵面前强化,真是太过于低估他用养蛊法培育出来的灵们的毒性了。
没有别的招数,离了五、六米远的蜈蚣王,直接张嘴,一团毒液喷向了额头独角开始发亮着聚气的大剑鬼。
大剑鬼正集中神提升自己的意志力,以使它更好的窥见对手要害,从而更容易击中要害,这需要几秒时间,所以没办法躲开这一团毒液。
再者,红菱也认为只要完成聚气后,大剑鬼只要随便一发攻击打中要害,就足够把防御脆弱的蜈蚣王给重伤,为此就算付出中毒代价也无所谓。
毕竟毒,是一种持续性的伤害。
只要在持续造成的伤害累积到一个可观程度前,把敌人给击倒,那么就是一场划算的胜利!