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基金会大游戏 第53章 非合理设计

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    虽然14理论上可以加工出无数稀奇古怪的西,连同为物品的47都是14从5加工而来的,但这是游戏。

    一个现实的游戏当中,不可能存在“无限可能”这个选项。

    这里的14只会按照事先预定好的程序来输出物品。

    而系统生成它时,必定会按照基金会已有的档案来进行设定。

    一般来讲,枪械加工会出现的可能性,不外乎也就那几种……

    当输出间的大门打开时,关理也想去看看出了个什么西,可惜他调了半天视角,也无法看到输出间里面。

    还有几个人堵在门边上当人形障碍物,将他的视线挡了个严严实实。

    “看起来没变化啊……”

    “有没有变化捡起来用一下就知道了。”

    “卧槽无限子弹!装备描述上写了的!”

    “这加强有点厉害啊。”

    “加工都这么吊,要不我们试试超?”

    “这个旋钮……好像刚才设的就是超!”

    “……”

    “刚才是哪个人设置的?”

    “不是我。”

    “反正不是我。”

    “也不是我。”

    几个人相继否认,没有一个承认。

    这种作死的行为就不用出来了,自己心里知道就好。

    关理就在墙壁上看默剧似的看了半天,就看到堵输出间门口的几个人散开,继续尝试加工。

    具体发生了什么他也看不出来,“我有点想给7加上监听功能。”

    看样子被加工出来的西已经被他们收进背包了,仅凭视觉根无从猜测那会是什么。

    如果能听到这些人的语音对话就好了……

    系统叹气,“会严重影响平衡的,管理员。”

    7能发挥出的能力已经很变态了,就不要让它更变态了。

    “以基金会的风格,在安装监控络的同时,肯定也会安装一堆监听装置。”关理不服,“7入侵监听装置听到语音,这完符合设定!”

    “好像是哈……”系统动摇了一下,勉强把持住了自己,“不行,这样7在游戏对局中的优势就太大了。”

    “不一定啊,其他玩家也可以使用字进行交流,甚至可以反向利用语音来误导7,这样不是丰富了游戏玩法吗?”关理努力忽悠……呸,劝它。

    “……”系统感觉有些道理。

    关理直接过它作了决定,“这次测试结束后添加语音监听功能,如果有问题,也会很快在之后的测试里体现出来,完破坏平衡的设计活不到公测。”

    “好吧。”

    总归只是内测,出现各种问题都是正常的,尝试各种思路也是可行的。

    不过……管理员竟然还能记得自己是来测试游戏的?

    它还以为这人满脑子都被坑玩家塞满了。

    14的房间内,可被7控制的单位只有那一个摄像头。

    在这里五个人准备长时间逗留的情况下,关理也无法对他们进行什么操作。

    如果是在正常的游戏流程中,此时最好的做法是通知173和其它过来堵门。

    借助14收容间独特的双重门结构,堵在两道门之间,谁来秒谁。

    当里面的人玩够转换机打开内门之后,迎面看到一个站在路中央的173与他们对视……

    那冲击力,特别有恐怖游戏的惊悚感。

    因173自身的特性处于视线之外时将以接近瞬移的速度进行移动并扭断其他人的脖子,他们要么退回14房间内瑟瑟发抖,要么保持与173的视线接触强冲出去。

    若是选择前者,将丢失所有主动权。

    如果选择后者,只需要在173旁边再埋伏一个秒杀型4或者16都行趁他们盯着173的时间,轻松就能把这一窝都端了。

    所以s只要配合好,游戏前期在设施内就是开无双。

    这一碾压性的优势将持续到设施内大部分人都找到武器库,或者九尾狐队与混沌分裂者突击进来。

    然而这一盘的s之间,没有任何配合可言。

    关理这个率先“叛变”的7就不了,其他人也不逞多让。

    当他把自己调成静音的语音频道打开时,连系统都被从电脑音响里传出的嚎叫震了三震。

    173:“救命呐开门啊哪位大哥行行好告诉我一下173怎么开门行不行嘤嘤嘤……”

    “……”系统意识到了问题的严重性,“这个人从开局一直被锁到现在,没出过收容室?”

    “貌似是的。”

    “就没有人给他一声键交互吗?”

    “好像没有。”

    “他难道不会自己把键盘上每个键都按一下试试?”

    “我怎么知道?”

    “……”不管怎么,都是很惨了。

    系统沉默了一下,然后道:“游戏结束后,我去把基按键操作加在载入界面。”

    “不错的做法。”关理肯定了它的想法,同时指了指那个还在嘤嘤嘤的173,“所以我们要不要提醒一下他,按就可以开门?”

    “那你不就暴露了?”

    聊天时可是会显示与当前身份的。

    “也是啊,那就不了吧。”

    关理再次把语音关闭,安心去找另外可以玩弄的玩家。

    游戏才刚刚开始。

    在重收容区一扇打开的大门之外,两个人正在研究一具人形风格的黑色雕像。

    从他们的装束的身份标志,可以看出这俩人的身份

    ite主任与保安主任,唯二开局就能拥有4级权限的两个人,都在这里了。

    “65吓人雕像,档案上写着没有危险性,我们根不用在意这西吧,艾斯特?”

    保安主任围着这具以怪异姿势伫立在门口的雕像看了一圈,丝毫没发现有什么需要注意的。

    就连基金会档案里,也写明了这具雕像只会在不被注视的时候瞬移到他人背后来吓人,没有造成任何实际性的威胁。

    跟另外一个拥有相似特性的雕像比起来,65简直是人畜无害。

    但ite主任有不同的意见,“它的项目等级是ulid,摩罗歌你不该这么相信档案描述。”

    基金会的档案并不是毫无漏洞,也并不是如字面上所写的意思。

    有些作者喜欢误导读者,而有些作者喜欢把真实的信息隐藏在不着痕迹的边角处。

    他们以这种“叙述型诡计”式的写作为乐。

    其中代表性的作者与代表性的作品就是“rlef”与“31特殊个人需求”。

    艾斯特仔细研究过那份档案。

    那确实是非常的想象力引导与留白,让读者不由自主顺着写作者的想法去深思,想到一个个可怖的结果,但又无法得到确定。

    不过65这个或许真的是自己想多了。

    可能创作者只是想玩个173的梗,所以才将项目等级设置得与173一样。

    也没有那么多时间让他们逗留在这里,游戏还得继续。

    选择一个向,打开一个扇门,两个人与另外一队级在走廊的两端不期而遇。

    “前面什么情况?怎么停住了?”

    “有人!”

    “他们只有两个人。”

    “要过去吗?”

    乱糟糟的级队伍里话语也乱成一团,唯一拿着权限卡的级人员默默往后退了好几个身位。

    在他们的对面,ite主任毫不犹豫地举起了枪,比自己身为保安的同伴更快一步,“杀了他们!”
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