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程序员在二次元 635.什么叫受苦?

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    新年。

    虽然并没有太大的兴趣,但姜煜还是陪着小埋和惠看完了红白歌会,然后在凌晨的钟声当中前去附近的神社参拜。第二天早收到了白石环奈送过来的年菜,满满一个红色大食盒,其有勾勒的黑色纹饰,很高级的样子。

    道谢之后,由于打算今天给屋子做了个大扫除,姜煜也没有把别人留下来吃午饭。在自家妹妹的惊呼声中把起居室的插头全部拔掉,姜煜挽起袖子开始收拾起来。

    打扫这种麻烦但又不得不做的事,其实也有几个准则。比如从到下,先湿后干等等。不过姜煜其实也不太懂这些,都是惠曾经打扫时随口说过,他也就顺便记下了。

    白石环奈送来的年菜他打算放在晚吃,中午将就着昨天做菜时剩下的一点材料,利用昨天煮好的高汤,吃了一碗迟到的荞麦面。

    下午继续打扫时,姜煜接到了一通跨国的电话。那是圣诞节之前就回了英国的丽塔和真白两人,发来的新年问候。

    暂且搁下抹布,姜煜靠着桌子在电话里跟对面那蛮久没见的两人聊了起来。最后即将挂断电话时,他忽的想到了什么,问了问她们最近的工作排到了多久之后,得到答复稍微想了想后,请她们手头的工作做完之后暂时不要接新的工作,到时候他有一个大项目想邀请她们一起参加。

    说到大项目,对于游戏圈子并不太关心的丽塔和真白,并不清楚最近这边因为一部「黑暗之魂」掀起了怎样的风浪,不过两人对于姜煜倒是十分信任,一口答应了下来。

    结束了通话,姜煜重新拿起抹布,忽的察觉到了不知何时到了他附近的惠的目光。他跟那束目光撞到一起,虽然觉得没什么必要,但姑且还是解释了一句:“是真白和丽塔的电话。”

    为了打扫方便,而把黑色长发扎成高马尾的少女用鼻音轻轻嗯了一声,没有多说什么。

    就如同姜煜所想的那样,她其实不是很在意这件事。

    当然,女孩子嘛,就算心底不在意,但若是被这样解释一句,多少还是会更舒心的。

    晚,惠没有在姜煜家里吃饭,似乎是由于加藤父亲的强烈要求,下午打扫完之后她就回家了。于是姜煜和小埋两人满怀谢意地享用了白石环奈送来的年菜。

    年后几天,由于年前那场冬I结束后的聚会就当作是社团的新年聚会了,众人倒是没有再约。除了社团的众人外,穗乃果和琴吹紬她们倒是有叫姜煜出来聚一聚,不过姜煜想着如果带着惠和小埋一起去似乎有点奇怪,不带着一起去吧,又有点那啥,因此最后还是婉拒了邀约。

    接下来的日子便毫无波澜地过去了,社会人的新年假期结束后不久,学生党的寒假也来到尾期。

    天气愈发寒冷,但东京的温度除非遇到大雪,还是很难降到0度以下。熬过这最冷的一阵后,温度又开始逐渐升高,春天的气息夹杂在雪中雨中,还有东京始终嘈杂的人群喧闹声里。

    2月20日午8点,「Dark Souls」全平台解锁。一时间,世界各大直播平台中,无论是不是主播单机游戏的直播区域,都开始出现相关的游戏直播。

    伴随着那世界还未分化之时,笼罩了整个世界的苍茫大雾,一场场史诗级的冒险,即将拉开序幕。无数或心怀敬畏或满心激动的玩家们,还不知道他们即将经历什么……

    这一天,由于是休息日,姜煜起的很晚。不过,这或许也跟他昨晚熬夜写了稿子有关系。当然,这个稿子不是《春物》第十三卷这一点,我想无论是谁应该都很清楚了。

    快到中午时分才爬起床,打着哈欠前往卫生间的途中,路过起居室的时候往里边瞥了一眼,恰好看见自家妹妹操纵着一位穿着整套亮银盔甲,左手持盾、右手持剑的角色,被一位骑士模样的怪物打空了体力槽,然后顺手接一个处决,YOU DEAD,嗯,好快。

    洗漱完毕出来,又正好看见自家妹妹操纵角色以百米冲刺的速度,去捡了尸体,然后又是被骑士顺手两剑,画面变黑,血字浮现,YOU DEAD。

    姜煜走近,俯下身子趴在沙发的靠背,饶有兴趣地看着这个世界全新的「黑暗之魂」。虽然作为副监督和策划,但他其实并没有太过参与到游戏后期的制作过程,也即是说,他对于游戏成品是个怎么样子,老实说也没有一个清晰的概念。

    相较于个世界的「黑暗之魂」,画面和打击感的提升这两点暂且不提,由于有着姜煜的参与,美术风格依旧是灰败与阴郁,淋漓尽致地展现出了一种世界走到尽头、毫无希望的感觉。

    作为一个有着很强动作游戏即视感的ARPG游戏,「黑暗之魂」虽然并不存在什么属性和装备碾压,可能开局的一套新手装就能够打通到结局,但也并非一个纯粹看技术的游戏。当然,这一点可能主要体现在PVP,玩家双方的等级、属性、装备差距,或许并不能完全主导战局,但至少能够在彼此的容错率产生极大的偏差与影响。

    毕竟,无论画面、动作甚至是游戏性再如何提升,也无法改变「黑暗之魂」本质是一个玩家与开发者战斗的游戏。玩家们通过提升等级、增强属性、获得装备、拼凑还原历史真相以及破关来获取成就感,而游戏开发者的工作,就是尽可能将这一过程给予玩家的体验感与成就感拉满到极致。

    姜煜看着小埋再一次去挑战骑士君,不由得指点江山道:“举盾绕后背刺啊,合理利用翻滚的无敌帧。说起来,你这么莽的打发,究竟是怎么打过的大屁……咳,我是说一开始监狱里的大锤恶魔的?”

    “哥哥你很烦耶!”小埋微微皱起眉头,嘴虽然那么说,但身体还是很诚实的,采用了刚才听到的二人转打法,“那个离群恶魔……嘿!好险!……不是可以空中打击,呀!变成半血吗?”

    姜煜挑挑眉,想起来好想是有这么个设定。相较记忆里三代的古达老师而言,那个大屁股恶魔还算是蛮简单的。说起来,他在玩这个游戏手之后,完全不虚那些体型庞大的角色,只怕狭小而又黑暗的环境,以及两只怪物以的同时夹击。

    这游戏熟练之后,真的有点一板一眼的回合制的感觉,不过那或许也跟玩多了之后自然而然背板了有关系。无论是怪物的攻击模组,还是每种武器的攻击模组,烂熟于心之后,就有了真正轻松面对这个游戏的基础了。

    这之还需要有相对而言精湛的操作,以及对地图的熟悉。

    满足了这些个条件之后,「黑暗之魂」其实也并不算是特别困难的游戏。

    当然,作为一个今年才发售的游戏,「黑暗之魂」其实是有些逆潮流的,特别是对于一些并没有多少游戏履历或者说经验的玩家来讲,是相当不友好的。

    身处信息化时代,所有人都或主动或被动地适应了碎片化和轻松的消遣娱乐方式。这一点体现在近来发售的游戏,就是开发者都尽可能地把游戏流程中可能会给予玩家的挫败感和沮丧感降低到极致。

    例如游戏过程中数不胜数的存档点;满身神装开局又很快把玩家打回原形,增加其对后续内容的期待;设置游戏难度,尽可能照顾到所有类型的玩家;甚至有些游戏还会在你挑战同一个怪物失败数次之后,直接给你一个跳过的选项。

    这样的举措说不好坏,无非是游戏开发者面对市场和玩家,迫不得已做出的妥协。而这妥协究竟是否会赢得玩家的青睐,又是一个见仁见智的问题了。

    在这样一个背景之下,「黑暗之魂」毫无疑问是逆潮流的——没有难度选项;多周目也只会增加怪物的属性,减少玩家的容错率;篝火点亦即俗称的存档点,通常都距离关底BOSS有一定的距离,基本没有那种存档点门口走两步就能打BOSS的情况。

    这就要求玩家在失败和角色死亡之后去思考、吸取经验、磨练技术。对于十年二十年前就开始接触游戏的玩家而言,其实是很稀疏平常的事情——玩游戏要动脑子不是很正常的吗?但对于接触游戏没几年的玩家和冲着公司名头来的新玩家,就相当不友好了。

    这一点,在发售后不过半天的现在,网络各种讨论话题里,也可初见端倪。目前绝大多数跟风来的玩家,甚至还卡在了北方不死院监狱的离群恶魔,俗称大屁股的BOSS面前。

    而他们中绝大多数发出的声音就是:「怎么那么难」、「没有游戏体验」、「开局就一把断剑?就这?」、「要求官方降低游戏难度」、「这角色模型什么鬼?我刚开始捏了两个小时的脸呢?」等等不一而足。

    但也有小部分核心玩家,或者说乐于并且善于去探索游戏的玩家,也已经踏了前往病村的旅途。

    姜煜看了一会儿就没看了,准确地说,是被自家妹妹赶走了——谁让他一直在旁边指点江山,弄得只想自己体验游戏的小姑娘都发怒了。

    被赶出起居室后,姜煜想了想,先是回到书房把自己帐号的「黑暗之魂」激活并下载,然后又回到了起居室一侧的厨房里开始准备午饭——因为惠提前打了招呼,今天一天都不会过来。

    午餐过后,将碗筷都留给了小埋清洗,姜煜施施然走到书房里,登入游戏。游戏公司LOGO过后,是游戏的亮度设置,是颇为传统而经典的,两幅图一个能看清一个不能看清的模式。

    一路默认设置确认到底,姜煜选择了新游戏选项,跟记忆中相差无几的开场动画开始播放。

    沉重的雾霭之中,是了无生气的、灰败苍茫的世界。一个饱经沧桑的女声在肃穆的背景音乐中缓缓述说——“在远古时代,世界还未分化,笼罩在大雾之中……”

    过场动画之后,到了角色选择界面,他却是突然开始犯难了——该捏一个怎样的脸呢?脑海中不由自主地浮现出了这种当初他嗤之以鼻的内容。

    仅仅站在男性玩家的角度来说,一般而言,对于RPG他们一般是抱有着两种感情——若是操纵的男性角色,那么便是自己在那个世界的投影,游戏体验的重点在于冒险;若是操纵的女性角色,那么便像是自己养的女儿一样,游戏体验的重点偏移到了养成。

    很难说这种想法会不会被重拳出击,或者被对RPG无感的人冠以“是不是稍微……有点恶心?”的评价,但包括姜煜本人在内的大多数RPG男性玩家,似乎都有着这样的情节。

    不过,若是等到虚拟现实普及起来,是不是就能够扩大一下受众,并且稍微改变一下外界对于游戏宅们的看法呢?

    嘛……谁知道。

    纠结一番还是选择了男性角色后,姜煜开始久违地进行着兴致勃勃的捏脸活动。不同于以前作为纯粹的游戏玩家,只是套了个模版之后纯粹地随性乱捏,或主动或被动地了解过许多游戏系统的现在,他开始站在一个初窥门径的建模师的位置,开始考虑怎样才能捏出合乎自己心意的角色。

    待得画面一个颇为俊秀的亚洲人面孔出现之时,在不算多的发型种类当中细细挑选的姜煜,不经意看了一眼手机的时间,才愕然发现居然已经过了两个多小时,再过不久就是该准备晚饭的时间点了。

    “捏脸……真可怕。”

    由衷地这样叹服了一句后,姜煜左挑右选没有能够发现跟记忆中的角色相匹配的发型,索性换了一个思路,选择了可能会有的IF世界线,这个角色应该长成的模样——额前是类似中分的碎发,脑后有一根垂下的小辫儿。若是能够穿一身赤黑之色的苗疆服饰,再加捏脸环节这张面无表情的禁欲系脸,妥妥是那位剑眉星目的少年郎风采。

    将这张不知不觉花了自己将近三个小时才捏好的脸保存好之后,姜煜退出游戏,放下手柄,点开一个名为「2020日程规划表」的Excel文档,稍微整理了一下自己近期已完成和拟完成的计划。

    自去年11月先后出版了一卷「冰菓」和一卷「F\/Z」后,以今年二月中旬截至,他又连续出版了两卷「F\/Z」,这场严谨严肃的日式幻想歌剧,也步入了最**,并即将拉下帷幕。

    现在他的那些读者粉丝倒也不催他了,或者说是明白了催促也没有丝毫用处。一年到头苦苦等待之下,倒是让由于不同的作品接触到百里屠苏这位作者的读者群体,渐渐有了彼此混合的倾向。

    举个例子,可能一个刚刚发了一条「百里老贼丧天良,我与团子共存亡!」弹幕的人,立马又在别的读者群里,发出了诸如「你也喜欢屠苏老师的青春推理?哈哈~我也是!折千糖甜到齁了!」这样的消息。同时那人或许还会在别的论坛,一本正经地跟人讨论「四战、五战从者综合战力排行」。

    这群被他以不同的作品吊足了胃口的读者粉丝,正逐渐从作品粉向作者粉进行转变。

    该怎么评价这些人呢?

    ……好贱啊(褒义)~

    接下来姜煜的打算就是尽快完结「F\/Z」本篇,随后按照之前跟堂哥姜潜商量好的,今年半年内开启动画化企划,最后在番剧热度达到最高时,顺势推出那个他已经筹备了快一年的游戏企划。

    至于说他手里另外两部尚且连载中的轻,今年之内的,大概就只有看缘分了。

    当天的晚餐,油煎了一条惠昨天买来的青花鱼作为主食,再加以昆布和大骨为底料熬制成的味增汤,算不得特别丰盛,但非常下饭。

    虽然小埋在吃下第一口鱼肉时,那仿佛是在跟记忆中的某种味道相互比较的神情让姜煜有些在意,但大块朵朵之后的饱腹感,让他很快就忘记了这点小事。

    晚饭过后休息了一会儿,姜煜开启了直播。作为各种意义的人气兼气人主播,开播后不久,他直播间的观看人数就达到了一万以。

    作为一个讲究真实的实时观看人数的直播平台来说,这其实已经是一个相当了不起的数字了。遑论就姜煜这种三天打鱼两天晒网的直播方式,还能够保持这么高的观看数,只能说他的粉丝粘度实在是有点厉害。

    在后台把直播间的标题改成了「什么叫受苦?」后,姜煜正式开始了今晚的直播娱乐——嗯,他完全没有把这个当成是一份工作,哪怕是兼职。

    姜煜戴着耳机,轻轻咳嗽两声,语气平淡至极的、就仿佛在跟人闲聊时谈到昨晚的晚餐一样,说道:“大家晚好。今天白天起床后,看到妹妹在玩一个游戏,不停地在那儿死过去死过来。当时我就纳闷了,什么游戏这么难?我记忆里的妹妹酱可是一个游戏高手来着。”

    弹幕颇为配合地刷出了一片「黑暗之魂」,以及少数「你个游戏开发团队的搁这儿跟我装啥呢?」、「又开始了是吗?」之类半是嘲讽半是玩梗的弹幕。

    “弄清楚是什么游戏后,我又开始疑惑起来——这游戏在我印象中也没那么难啊?什么叫受苦?”

    话音刚一落下,弹幕顿时一片长短不一的「???」。

    “咳,说到这里,想必大家也知道了今天的直播内容——没错,我就来玩一玩今天刚刚发售的「黑暗之魂」。顺便一提,目前游戏还在火热售卖中,无论是实体版还是数字版,有兴趣的朋友赶紧去购买下载吧!”

    「硬!核!宣!传!」

    「说——!江河软件给了你多少钱?!」

    「要恰饭的嘛」

    「呜呜呜百里老贼居然也开始在直播里搞宣传了,爷青结」

    「青结?什么青结?『我的青春恋爱物语果然有问题』完结了吗?!」

    「你们这些春物粉丝,太过分了!(笑)」

    启动游戏的过程中,姜煜瞄了几眼弹幕,随口答道:“在写了在写了,下次一定出版。”

    「在写了」

    「在写了」

    「在写了」

    姜煜对于自己带起来的弹幕节奏完全不在意,甚至在开始游戏进入捏脸环节的时候,还有闲心介绍到:“这是我下午花了近三个小时捏的脸……捏脸系统,真是太可怕了,一下子就超出了游戏的退款游玩时长。”

    由于并没有玩太久的打算,姜煜选择的出身是相对而言对新手最友好的咒术师,而陪葬品则是随便选了个黑火焰壶。

    搞直播又不是做攻略,他并没有让这些或许对这个游戏有兴趣又或许没兴趣的观众,一来就发掘出相对而言的开局最优解的打算。

    因此他完全不解释自己的这些行为,同时开始如同真的收了钱要恰饭一般,从背景和游戏机制简单介绍这个游戏。

    “从之前那个片头CG我们可以知道,这是一个核心是‘火’的世界。‘火’代表着、或者说象征着传统意义自然界——在这里也就是黑暗之魂世界内的资源与能量。一群得到了原初之火力量的人,在一条二五仔龙的帮助下,战胜了栖息在这个世界的不朽古龙。火的时代自此开启,那群与古龙战斗的战士,逐渐建立起了族群、部落,而后发展成城市、国家。”

    “不过现在,火快要熄灭了,潜台词就是这个世界的资源即将耗尽,很快便要走向终结。人群当中也出现了一个不明觉厉的……”说到这儿时,姜煜笑了一声,“——叫‘黑暗之环’的东西。”

    读盘结束,游戏画面跳转到一座建造在悬崖峭壁的、略显古旧的建筑。伴随着一个电影般的长镜头,画面越过诸多仿若行尸走肉的枯干人影,来到了一间荒芜破败的牢房之内。

    姜煜见状随口解释道:“玩家所扮演的角色,身份是深陷不死诅咒的不死人。这种诅咒可以看成是一种找不到发源、也没办法掌握其传播途径的传染病。之前的CG当中最后提到的‘黑暗之环’,可以看作是这种不死诅咒的显性特征。”

    游戏中传来一声重物坠地的响声,游戏视角跟随着人物视角往移动,从屋顶的破洞中,出现了一个全身都穿戴盔甲的、仿若中世纪骑士一般的人影。

    过场动画继续,姜煜也继续进行着解说:“这是大家游戏流程中遇见的第一个NPC,奥斯卡。他在游戏伊始起到的作用类似于新手指导者,但又不完全相同。在开始我们的旅途之前,首先需要明确一个设定,或者说背景——不死人虽然号称‘不死’,但那只是在他们没有丧失信念的前提下。若是丧失了信念,就会如同之前的长镜头看见的那些活尸一般,成为只遵循着渴望灵魂本能的行尸走肉。”

    “而这里,位于崇山峻岭之间,悬崖峭壁之的北方不死院,就是一个流放与关押所有被捕捉到的不死人的监牢。”

    姜煜说话的声音并不大,但或许是设立了整个游戏世界背景,并且之前也算得是黑魂系列的忠实玩家兼宫崎英高吹的原因。那种娓娓道来的平淡语气,反倒给人一种在奇幻故事里的小酒馆里,身临其境般听冒险归来的勇士,故作平淡同时不经意地展现自己的悍勇一面的,讲述这一路历程的感觉。

    游戏中的角色捡起钥匙走出牢房,身的装备是一身破烂的囚服以及一把短到只超出剑柄些许的断剑。

    姜煜打开道具栏,把之前选择的陪葬品黑火焰壶选中装备到道具栏中,随后一边操纵着角色往前走,一边滔滔不绝地说道:“奥斯卡给了我们牢房的钥匙,这个人物一直徘徊在不死院周遭,寻找着还没有失去信念的不死人,并帮助他们逃离这座监牢。有一个地方很关键,在我们操纵的角色走出监牢的时候,能够在背景音乐里听到一个凄厉的破空声以及重物落地声,这里暗示了头一个帮助我们的NPC的结局。”

    对于这样容易被忽略的细节,弹幕大部分都是在胡侃。

    「我是奥斯卡,主播说的都是真的!」

    「是的,我是破空声,我作证!」

    「我重物落地声帮破空声作证!」

    「做伪证要判几年来着?来个法律老哥讲解一下」

    「←前面的,在读法学生表示视情节严重程度,3个月到10年不等」

    「那么请问,拖稿判几年?十年起步吗?」

    「话题变得奇怪了起来」

    “接下来我们会遇见游戏中的第一个敌人,活尸士兵。”

    姜煜操纵着游戏角色迎了去,在其反应过来出手之前,抢先平A连砍带顺劈带走对方。

    他将镜头转向游戏地表的血迹,点击确认按钮,可以看见一个战术翻滚之后,狼狈地死在此处的血色身影。

    然后姜煜对着麦克风说道:“这种敌人很好对付,只要注意别同时被复数名敌人围殴就行了。不如说这个游戏大多数时候,都遵从一个从心,能逐个击破就逐个击破。不然大家就会像这位不死人勇士一般,出师未捷身先死,长使英雄泪满襟。”

    「从心笑死」

    「杜甫报警了!」

    解决掉路的几个活尸士兵,终于是来到了游戏中第一个篝火处。姜煜一边操纵游戏中的角色,一边随口说道:“这就是游戏中的存档点,亦或者说补给点和传送点。所以接下来,让我们去摸一摸篝火,点亮智慧人生。”

    「草!」

    「神特么点亮智慧人生」

    「?你有问题」

    「不愧是你」

    点燃篝火,推开大门,姜煜没有急着走进去,而是将视角调到斜方,那里有一个拿着大锤的庞然大物。

    姜煜笑了笑,语气平淡地陈述道:“奥斯卡是在不死院的顶层交给我们钥匙的,而这个大锤恶魔也是在顶层。”

    他在引导直播间的观众,引导他们去发掘这个ARPG除了挑战怪物、获取装备、提升等级这些常规要素之外的,最为核心的、也是最令人沉浸其中,并且也最为容易产生死忠粉丝兼考究党的部分。

    碎片化叙事手法。

    这个手法许是发源于文学领域,应用最为广泛的也是文学创作和电影行业。在相较而言更为成熟的电影领域里,也被称为非线性叙事。

    将一条按照顺序发展的故事线拆开、打碎,将其填充到不同的环节,同时隐去、删掉其中大部分不涉及到核心的内容,让读者、观众以及玩家,能够通过「获取信息→尝试推导→得出结论」这样一条途径,获得沉浸感与满足感。

    但需要明白的是,手法只是服务于创作者想要表达的核心内容的。所以隐藏在其背后的,永远都是一个足够吸引人的、逻辑自洽能够形成闭环的完整故事。

    高难度的游戏模式或许能够点燃一时的热度,但让一个作品能够长盛不衰的,永远都是创作者借助其想要表达的核心内容。

    姜煜操纵角色切出火焰壶,一边瞄准,一边缓步前行。行至中庭,大锤恶魔从楼顶一跃而下,与此同时,一个黑乎乎的罐头径直抛射到了它庞大的身躯、如同岩石一般的皮肤。

    下一刻,火焰燃起,屏幕下方长长的血条一瞬间少了一大截。

    「???」×N

    一瞬间的,直播间里也出现了一大片刷屏的问号。

    姜煜一边操纵着游戏里的角色寻找时机抛射火焰壶,一边解释道:“相信不少已经玩过或者白天看别的主播玩过的朋友们都知道,这个BOSS的正确攻略是绕到不死院的顶层,也就是那个大锤恶魔跳跃下来的地方,一发天降正义直接打到半血再进行攻略。”

    “但事实,这个BOSS被设计成了如果在初见时能够打到它,就能够获得一个游戏中后期才能获得的装备的设定。至于这个恶魔一周目的攻略方法……如诸位所见,广阔的空间,足够迟缓的攻击动作,还有时不时的跳跃坐地,都让我们有足够的机会和时间去利用游戏一开始选择的陪葬品打到它。”

    话音落下,血条归零,大锤恶魔屈膝跪地,然后变作了一团四散的光点。

    然后,弹幕颇合时宜的,飘起了一堆「666」、「这就是游戏开发者吗?」、「我的黑暗之魂物语果然有问题(笑)」……诸如此类的文字。

    拾取掉落物品,稍微展示了一会儿,姜煜才开始继续推进游戏流程。从侧门进入一条走道,路拾取到一套初始装备,引动巨石打破墙壁,在其中一个堆砌着乱石、被灿烂阳光照耀着的地方,有一个穿戴全身盔甲的骑士静静躺在那里。

    走前去触发对话,奥斯卡用虚弱的嗓音告知了不死人的使命,交予了玩家游戏中唯一的回复道具,也是不死人的瑰宝,原素瓶。

    检视道具,面如此描述道:

    「不死人珍重的暗绿色玻璃瓶,可借着营火积累原素,喝下去便能回复HP。

    本道具似乎跟营火守护者,防火女有着密切的关联,在黑暗传承中,也有以下一段文字:

    此绿瓶源自于防火女的灵魂,

    她们在活着的时候守护营火,

    即便在死后,也扔护着不让营火失温。」

    简而言之,描述突出一个不明觉厉与含糊其辞,吝啬地给予玩家少量信息的同时,同样也大方地将特意留白的地方全部送出去。

    日后玩家拿到跟防火女相关的道具、装备或者灵魂的时候,想必也会回过头来重新审视一番原素瓶的这些话语,随后似懂非懂地点点头,又或者半猜半导地得出一个结论罢。

    确认跟奥斯卡已经没有对话后,姜煜操纵着角色走出去并下楼,身后立马传来了一声灵魂消散的音效,他没有操纵角色回去看,只是用平淡至极地叙述语气说道:“这就是帮助玩家们逃出监牢,并且给予行动理由的奥斯卡的结局。”

    弹幕的流向自然不会完全相同,有讽刺过于简短完全没有感触的,也有对于姜煜故意为之的叙述口吻不太满意的,当然也少不了一些被这种牺牲与奉献精神感动到了的。

    接下来的游戏流程便有些乏善可陈了起来。前往传火祭祀场,跟其中的所有NPC交谈一番,明白接下来该去敲响两口钟后,便开始向着不死镇进发。当然,面对单个的活尸士兵的时候,由于现下还没有100物防的盾,姜煜也稍稍演示了一下弹反和背刺的操作。不过对于这种行动缓慢的怪物,果然还是把握住机会,前两三刀砍翻在地最为妥当。

    这一路,他也深刻诠释了自己直播间的标题「什么叫受苦?」。虽然游戏的地图和怪物设计跟他关系不大,但这并不妨碍他做出记忆中类似的应对。

    顺顺利利直播了两个小时后,姜煜便发动了光速下播秘技,飒爽下播了。刚把耳机摘下,回过头去,却愕然发现自家妹妹不知什么时候在他背后看得津津有味。

    小埋眨了眨眼睛,不知慢了几拍,右手放在胸前小幅度挥了挥,带着疑问语气说道:“……打扰了?”

    姜煜也眨了眨眼睛,接着有些傻乎乎地也抬起了右手,同样用疑问语气回应道:“请……进?”

    不那啥,为什么是疑问语气啊?还有这个对话应该建立在进房间之前吧?

    还不待姜煜吐槽,小埋哼哼两声,嘴里一边说着“多谢款待”这类意义不明的词汇一边往房间外边走。

    姜煜看着其离去的背影,亚麻色的及腰长发覆盖过她偏爱的仓鼠斗篷的帽子,哪怕对方即将高三毕业,似乎也不过是两年前初见那个会闹别扭会任性,偶尔也会行使妹妹特有权利的爱撒娇的女孩儿罢了。

    他嘴角轻轻扬,笑着念叨道:“招待不周。”

    ……

    次日,姜煜把昨晚的直播内容稍加剪辑,传到了视频网站。命名跟昨晚直播间的标题相同,只是加了个P1、P2的标识加以区分。

    不过,他的这番行为不过是稍稍往这把即将燎原的大火加了点燃料而已。游戏发售三天后,各大论坛和推特,已经有人晒出了黑魂一周目通关的截图。对于不算是独创但却格外新颖的联机机制以及留言机制也是大肆吹捧。与此相关联的入侵与PVP内容,倒是由于大部分玩家都还在推进主线流程,谈论的不多。

    一周后,已经开始出现了一周目全收集攻略,以及对于新手玩家最适宜的出身推荐和陪葬品选择等等。当然也少不了对于各种比BOSS还要困难的关卡(指王城双基)的吐槽,和对应的推荐过关方法。

    再过半个月,时间不急不缓来到三月中旬,黑魂的热潮也是丝毫不减,除了各大BOSS的攻略、道具的收集外,热门话题中还出现了游戏中NPC剧情相关的内容。

    无论是一路陪伴玩家走到最后的太阳骑士,还是执着于不停冒险的洋葱骑士,亦或者给予玩家初始行动理由的奥斯卡,痴迷于知识的大帽子罗根,白教的圣女及护送三人组,穿着宠爱一套深信自己被女神宠爱着的金闪闪(雾),喜欢称呼玩家为“笨徒弟”的咒术之母克拉娜,坚守在混沌废都伊扎里斯和病村之间的白蜘蛛女……

    甚至是说那遥远时代就已以身为薪的太阳王葛温,希望能够再造初火却创造出混沌温床的伊扎里斯,并不渴求光与火、亦对世界延续毫无兴趣的墓王尼特,曾追随葛温击败不朽古龙并开创火之时代、各自结局却格外让人心塞的王下四骑士,徘徊在亚尔特留斯墓前执着守护的巨狼希夫,作为吸魂鬼毫无底线与节制地掠夺人性但目的却只是为了帮助白蜘蛛女减轻痛苦的寇克……

    其中许多都是作为玩家的敌人或者必须击败的对象存在的,玩家们基本不能够从正面渠道获得他们的信息或者故事,只有在他们掉落或换取的装备,从些许道具当中,从旁人的对话中,捕捉到那细碎的、一鳞片爪的线索,将其那或广为人知或不为人知的故事补完。

    对于「黑魂之魂」游戏本身,不仅各大游戏媒体都给出了9分以的高分,而且日本知名游戏制作人藤泽和希,也在一次文字采访中给出了“简直不能再史诗”的超高赞美。就连许久没有在媒体面前露面的红坂朱音,似乎也在私下里不知真假地给出过“或许能够开创一个全新的游戏系谱”、“作为玩家来讲不容错过”的评价。

    对此,姜煜表示虽然不知道这些话是怎么流露出去的,但确实是事实。因为那就是他在「红朱企划」的社长办公室里半开玩笑地问道其对于「黑魂之魂」的评价时,所听到的部分内容。

    红坂朱音的另外一部分评价是:「断尾的设定虽然有致敬的意思,但在一个线性流程的主线当中却显得有些拖沓。另外,剧情或者说世界观方面我作为创作者来说虽然很欣赏,但这种如出一辙的绝望,果然你和霞诗子很搭呢!有没有兴趣合作一个项目?」

    对于对方这样绕过去绕过来还是免不了最终回到同一个话题的情况,姜煜现在除了无奈之外,甚至觉得这个强势得过分的女人,某些方面直率得有点可爱。

    而后,气温在短短一周内升暖,学生们不算长的春假走到尾声。

    四月,樱花绽放。
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