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回到2000年做游戏 第二十章 第九艺术

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    20 第九艺术

    新闻发布会结束后,有些记者相约去“花意国际”采访,有些玩家也一拥而去,至于“花意国际”怎么收场,就懒得过问了。反正当天晚上,“花意国际”的人数稀少的“石头时代”自称停机检修,暂停了运营,而那一系列各种技术,破解论坛则完全关闭了。

    关闭就关闭,曾启们早就准备好了论坛的截图,提供给记者,有图有真相,图文并茂。

    后来的几天,在网站上,以及后面的游戏杂志上,媒体都大肆报道了这件事……

    一时间反过来刺激《原始时代》的在线人数还上涨了不少,最高出现过38000在线,服务器也开到了22组。

    接下来的事情就是先更新最新的反外挂程序,然后帮助玩家找回密码……一直到了临到五月放假时,终于忙完了这些事。

    放假前,黄老板给所有人发过节红包,整个四月,虽然花了不少钱,可是毛收入接近一千万,所以红包就更厚了。曾启和董康的最实在,曾启知道董康还需要破费1500大洋去买台gba和游戏卡送那位准黑客学生。

    黄老板说:“最近一直很忙,自3月21日公测以来……

    曾启愣住了,他突然响起来,去年的3月21日,就是他重生的日子,如今已经一年过去了,这一年从一个即将毕业的学生变成了掌控一款游戏命运的负责人,这个时间是巧合吗?这种成就感很好,只是距离做游戏还有些距离,无论如何,总是走上了道,那么接下来继续把握机会吧。”

    黄老板又问曾启:“你觉得花意国际还能起来吗?”

    黄老板说这句话的时候,花意国际终于发表了一个声明,指出“远古时代技术论坛”系私人设立,窃取账号系私人行为,系非法行为。

    “花意国际”声讨这一行为,并且报案,要将犯罪份子绳之以法。

    公司同样告知所有的媒体和个人,任何对本公司的诋毁都将进一步诉讼法律。

    这一纸声明连遮羞布都不如,很快被淹没在垃圾堆里。

    曾启摇摇头说:“不可能的,除非他们连公司名字都改了,除非大家都忘记了他们。”

    互联网是有记忆,但人类却容易淡忘。

    5月1日早上,国际劳动节,曾启早上起来后,坐在客厅里有些失神。劳动节不劳动,似乎和职业精神有些违背,自己的劳动是是游戏,要不再去网吧,混到傍晚去参加同学会?

    就像无数的rpg游戏一样,当你找不到线索继续剧情的话,就去酒吧,总会遇到让你进行下去的npc或事件。

    这时,尹良平从卫生间走了出来,头发梳理的整整齐齐,黑框眼镜戴的端端正正,一看就是位醉心技术和学问的书呆子or天才。

    曾启笑着问他:“你准备出门?收拾的这么齐整,和你的作风不符啊。”

    尹良平认真的回答:“去北州电影学院,参加一个科幻电影与xx交流会。”

    曾启有点好奇:“什么叫xx?”

    尹良平更加认真了:“就是放一部科幻片,然后有个研讨会,参加的有电影学院的学生,年轻导演,可能还有一些表演系的学生,其中有些会成为未来的大导演,影星,是一个很宽松,自由的交流环境。”

    电影是一门艺术已经毋庸置疑。

    第一艺术为建筑,第二艺术是音乐,建筑系的学生都熟悉“建筑是凝固的音乐”这句名言。

    意大利著名诗人和电影先驱者乔托卡努杜认为,第三艺术绘画和第四艺术雕塑是对建筑的补充,而第五艺术诗歌(文学)和第六艺术舞蹈则融化在音乐之中。

    由此提出了第七艺术是电影的说法。

    此后比较公认的说法是第八艺术是电视。

    而第九艺术是电子游戏。

    也有一种说法是第九艺术是交互艺术,包含ar,vr,游戏仅仅算是交互艺术的一种,这种争论类似于时间是某个第四维,而第四维不仅仅是时间一样。总之,我们知道,电子游戏作为一种艺术形态走上人类的舞台。

    在本地还在争论电子游戏是鸦片,是电脑时代的灰色诱惑(语出毕淑敏的同名文章),是瞄准孩子的电子海洛因(语出著名的报纸文章),如果再早一点,可能就是夏令营较量中腐化药剂……

    境外不仅拥有了百亿美元的庞大市场,还开始用艺术的角度审视这一产物。1996年,美国成了互动艺术与科学学会,又被誉为游戏界的奥斯卡。

    其中著名的名人堂已经入选了四位顶尖的游戏大师,他们是

    1998年宫本茂(马里奥)

    1999年席德梅尔(文明)

    2000年坂口博信(最终幻想)

    2001年约翰卡马克(毁灭战士)

    值得一提的是,坂口博信强调过电影化的游戏,并精心筹划并投入巨资,正在制作电影《最终幻想-灵魂深处》,席德梅尔曾经认为电影化不是游戏的未来,失去交互的游戏将会失去一切……

    总之,游戏和电影的密切联系,让所有做游戏的人都或多或少的懂一些电影。此时的中国电影界,看似新一代导演风起云涌,其实整个市场进入了一个超级低谷,1994年起,中国电影总票房不足10亿,而1989-1990还在25-30亿每年之间。

    1995年开始,中国开始使用国际分账方式引进10部大片,《亡命天涯》、《真是的谎言》、《阿甘正传》、《狮子王》等等,1998年中国票房达到14亿,其中美国分账影片达到近8亿,仅一部泰坦尼克号就是3.6亿,占全国当年票房的25%(放到2017年的吴京导演主演的战狼2的56亿最高票房,约占当年的10%)

    1999年,2000年,2001年中国电影的票房始终在9亿以下,举例,冯小刚的贺岁三部曲《甲方乙方》、《不见不散》、《没完没了》连续三年都在当年票房前列,总票房一共一个亿。

    这已经到了不改良不行了。

    如果你问当时中国电影从业者,中国电影为什么会这样?

    他们多半会说:“盗版,录像影碟厅……”

    这点倒是国产和游戏行业的危机很相似。区别是,电影有国家和有关部门的电影厂,有专业的学院,有明星,导演,著名人物。

    游戏则什么都没有,不要被当过街老鼠挨打就谢天谢地了。

    电影和游戏真的非常相像,做游戏的会从电影里学习,而拍电影的也往往对游戏有热爱。比如正在拍中国有史以来最大的大片的《英雄》的张艺谋,场记中说张导每天片场必打一会游戏,雷打不动。而大洋对面功成名就的斯皮尔伯格对游戏的热爱,未来会用一部《头号玩家》来证明,至于《潜龙谍影》的作者小岛秀夫……那是很多中国游戏人的崇拜的偶像,后面的故事会出现……

    总之,曾启想到电影和游戏的众多相似之处,觉得大有去一趟的价值。曾启去年在美术总监成忠旁边学到了不少电影知识,又在喜欢看碟的小尹那边接受了不少电影教育。

    小尹说他是网上报名的,再带两个人都可以。

    曾启想了想,打电话给程博闻,因为程博闻网上阅历很足,电影也看得多,常见口头禅就是“你们多上上网就知道了”,简直是一个互联网梗收藏爱好者,参加完后也可以结伴去同学会。

    三个人打车去北州电影学院,这两个月大家都发了不少钱,再也不会像学生时代那样公交车转公交车的路程了。

    路上小尹聊起这个座谈会,据说是不定期举行的,主题也是不定,有些类似于当年卢卡斯和斯皮尔伯格年轻时的那个小俱乐部一样。

    程博闻说:“我听说北州电影学院总是能找到一些市面上不容易见到的电影,有些甚至连字幕都没有,全靠外语功底。”

    小尹说:“听听英语,看看画面,也能将就明白吧。”

    程博闻说:“如果是意大利语呢?俄语呢?法语呢?”

    曾启说:“我懂几句法语和日语的,勉强能看*****。”

    小尹说:“那没有字幕,没有对白也看得懂啊!”

    曾启说:“最牛逼的程序员约翰卡马克说过,第一人称设计游戏就像a片一样,剧情是需要的,但是用户不是为了这个剧情买单的……”

    大家一阵大笑。

    小尹说:“既然是科幻片,估计是美国电影吧。”

    这个没有异议,科幻片代表着一个国家的科技水平,正如同幽默是智力过剩的表现之一。

    三人来到北州电影学院的某个小剧场,小尹登记了名字的时候,接待笑着说:“贾导演今天也来了!他也是我们这里毕业的。”

    小尹说:“贾导演是哪一位?”

    接待说:“哎呀,贾导演啊,国外得奖的,新一代导演啊,我看你的造型,很像他片中的主人公小武啊!还以为你欣赏这个角色,专门打扮成这样呢。

    小尹默然无语,三个人找了地方坐下。

    程博闻忍不住问:“小武是干什么的?”

    小尹说:“是个小偷。”

    然后再也没说什么……
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