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回到2000年做游戏 第九章 版本迷局

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    9 版本迷局

    关于《奇传》的版本和背景公司。

    薛文凯简单的讲了来龙去脉。

    话说亚多事是韩国比较资深的游戏公司,1998年他们就做了眼前这款《奇传1》,制作的负责人姓朴,读“piao”,韩国人姓这个的很多,《奇传1》在韩国不冷不热的运营,赚了点小钱,但是没什么太大影响,那时这个中国网络也不发达,更没人代理。

    去年年初,在韩国政府支持下,很多知名的游戏制作人也出来创业,这位朴先生就从亚多事出来成立了一家小公司,叫御么哒。

    亚多事给自己的制作人朴先生投资了一笔钱,占了40%的股份,有一个条件是朴先生的下一个作品要亚多事代销,智冠代理的就是朴先生的《奇传2》,这件事是亚多事谈的了,协议早就签好了。

    曾启大概明白了,忍不住请薛先生:“薛总,能让韩国公司展示一下《奇传2》吗?

    我十分想看看,对比《奇传1》,《奇传2》游戏,画面提高了多少?我们和贵公司未来,可能会有业务合作!”

    薛文凯对翻译说:“这位年轻的先生也是同行,他想了解下我们代理的《奇传》,未来也许会有业务合作,可以给他展示一下游戏吗?”

    翻译跟亚多事的负责人说了几句,负责人表示没问题,然后又说他们没有带《奇传2》的演示版本,有个ppt可以给曾启瞧一下,韩文的,看看图片的。

    于是在韩国亚多事主管商务的三星笔记本上,曾启终于看到了游戏的界面图片

    浓重的黑灰底色的创建人物界面:

    游戏主界面,左下角是红蓝色半球组成的球体,表示生命和魔法。

    右侧显示等级,经验,上面的四个按钮则是游戏的各个功能按钮。

    中间则是白底色的对话框……

    是它,是它,就是它……

    曾启喃喃自语着,入了魔一般,把手伸向了屏幕,有如要被吸进去一

    他想到了一个游戏首富的传说,一个庞大帝国的诞生。

    曾启本来想直接问代理费用,又知道,这个时候不能太急,便赶紧收敛表情,装作有意无意的问薛文凯:“薛总,你们都代理台湾版本了,为什么不顺便把大陆运营权一起买了呢?”

    薛文凯笑了说:“我们老大王总是很谨慎的人,他说台湾的网游市场没有那么大,大陆的市场已经有很多款这种暗黑的,三职业的网游了,去竞争成本太大,应该……后面是公司机密了。还有个重大的原因,我们评估这个游戏……”

    薛文凯压低了声音凑近对曾启说:“实在素质很一般,美术可以,也没有那么出彩,再说这游戏在韩国的市场成绩也很一般。”

    曾启说:“贵公司代理这游戏的台湾版多少钱,不是机密吧?我如果代理大陆的运营权要花多少呢,估估价!”

    薛文凯笑着说:“实际价格当然是公司机密,对外吹八位数的新台币你也懂得。你想问个低价?我帮你杀价吧!”

    薛文凯大声对翻译说:“跟你们老板说,我都买了台湾运营权了,把大陆的运营权打包买了多少钱,优惠些。”

    翻译翻过去,韩国主管耸耸肩,摇摇手。

    翻译说:“这个游戏的大陆区运营权早就卖出去了,差不多和智冠同时签订的。”

    曾启一颗心突然从热水中又掉到冰窖里,难道自己来迟了吗?

    曾启连忙问对方:“请问哪家公司代理了,正式签约了没有?”

    这个讯问方法是黄老板最近两个月研究《华为的意志》,《华为行动法》等书的理解,里面特别强调:

    如果听说单子被人抢了就后退,那是懦夫!

    如果听说单子已经签了就认输,那是孱头!

    签的什么单,意向单还是最终单,只要最后没结束,一切都可以扳回来。

    用《灌篮高手》的话,就是“比赛还没有结束,如果你放弃,一切就结束了。”

    韩国主管听到曾启的问题,愣了一下,和旁边的人叽叽咕咕说了几声。

    聪明的欣欣悄悄对曾启说:“他们也在确认,是不是给一家什么的公司签了……

    韩国主管回答:“这是御么哒公司告知的,他们已经和一家公司达成意向了,具体名字不好说,总之这家公司是韩国在北州的开的公司,很有运营经验!”

    曾启脱口而出:“宇智波游戏?

    薛文凯说:“我正想说呢,就这几个线索,一猜就知道是这家公司。”

    “宇智波游戏”是最早进入国内的韩国游戏公司,他们直接在北州成立的公司做运营。2000年底引入的《黑暗之光》被誉为中国第一款商业运营的网游,一时颇为火爆。

    当时著名的《家用电脑与游戏》的几个编辑很喜欢这款游戏,经常推荐下,也加上那时候确实没有什么网游,该游戏就红了起来。

    但是这个游戏玩法,设计上都是半成品,比如有一个设定是如果角色死了(由于前期难度高和玩家没经验,很容易死)。角色死后要自己走回新手村,找一名祭司收费100个金币复活……

    听起来很正常,要是玩家死的很远,灵魂不一定能找到路回来。

    (没有自动寻路,那时真的没有,要凭借游戏里的小地图慢慢摸索着回来)

    假使身上恰好没有100个金币怎么办,那就不能复活……

    后来官方居然在祭司旁边坐了个npc,只要玩家灵魂金币小于100,点击即可回复成100,然后再去复活。气的有编辑问韩方,直接把祭司复活不收钱不就完了吗?韩方却坚持不这么做!

    《黑暗之光》游戏的战斗方式是“战棋”,就是三国英杰传,炎龙骑士团,梦幻模拟战的那种战棋,随机踩地图遭遇敌人,战斗无比漫长……那时候网费贵,网络卡,一旦断线……

    总之,《黑暗之光》是中国网游历史中必须书写的一个篇章,以先行和失败在开头的页面里。所以,听到国内很有运营经验的韩国游戏公司,行业人士很容易猜到是宇智波游戏。

    薛文凯对韩国人说:“这家公司近况不好啊,我听北州分公司的主管说,他们最近招收了好几个“宇智波游戏”的运营人员,看似《黑暗之光》有可能要关服务器了。”

    那韩国主管强自镇静说:“我们自己国家的游戏公司,我们要互相帮助的,他们会按时履约付款并运营游戏的。”

    曾启听到翻译,明白,宇智波游戏只是达成意向,还是有机会抢过来这个游戏的!

    曾启连忙问:“宇智波游戏付款了吗?如果没有履行合同,我可以出更高的价格来签订。

    韩国主管说:“虽然是我们自己国家的公司,我们要互相帮助,他们违约了,我们是可以谈的,你们愿意出多少?”

    曾启说:“《奇传1》你们要10万美元,那《奇传2》20万美元合理吗?

    对方听明白了,回答说:“那要看分成!”

    曾启正准备进一步交谈,韩国主管表示展会今天快结束了,可以明天再细细谈,《奇传》的制作人朴先生会来,他们还有一位《奇传》的技术人员会来。

    会场人慢慢散去,曾启感谢了薛文凯的助力后。一行人走出来,外面的天还很亮,曾启让欣欣打车回去,留票报销。

    欣欣点点头。突然想起来,问曾启:“曾老板,你给我安排的事情是什么?就是你说做的好就送我手机的任务。”

    曾启一个字一个字的告诉你:“你说今天临时做韩语翻译的,有你的同学,有你认识的,多和他们聊聊,问下分别替什么公司,谈了哪个游戏,代理费用……”

    欣欣说没问题,就调皮的掐了一下程博闻走了。

    程博闻摇摇头:“你让一个女孩子做情报探子,也真想的出来。”

    曾启说:“我就那么一说,谁知道有用没有用。”

    程博闻问:“那么我么现在干什么?”

    曾启拍拍自己的笔记本包,我的光驱底座在箱子里,回去试游戏。”

    程博闻说:“旅馆没有网啊!”

    曾启说:“谁去旅馆啊,继续去前天那个网吧,他们有上网服务的,2小时优惠券用完,剩下的花钱吧!”

    这样,曾启在银河网咖度过了极其难忘,难受和心痛的一个晚上。

    他心痛的不是两小时的优惠卡,也不是加了两个钟头的24元网费,而是自己的原装光驱。一次次的读取今天从韩国厂商那里拿来的游戏客户端光盘,然后听着嘶哑嘶哑的读盘声,装到电脑里,测试。

    在单机年代买过一大堆藏经阁盗版碟的人应该深有体会,一个个游戏安装,配置,直到开始游戏,往往要经历漫长的过程和等调试,经常一个莫名其妙的报错,连游戏真面目都看不到。

    就算进入游戏,有的盛名难符,有的不合胃口,有的跑不动,有的玩不懂,那是单机游戏最丰富的年代,同样可选择的也未免太多。

    好比一个古代人突然当了皇帝,获得三宫六院七十二妃,要让他亲自全部安装(脱装)挑选一个侍寝的,也够累的。难怪当年汉帝王让毛延寿画宫女像来候选,这说明游戏,女伴第一重要的是外观。
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