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回到2000年做游戏 第六章 创造剧本

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    6 创造剧本

    成文刚接过盒子,又还给曾启:“这个保健品老板给了不少,你也需要,写剧本很累的。”

    写剧本当然累,从头开始做一个以故事叙述,情节描写,角色刻画为核心的传统rpg是艰难的,相当于先要写一本小说,写的时候构思如何改编为游戏。

    如果有小说,漫画这样故事基础呢,那就好的多,基本背景情节人物都有了,在此基础上工作就容易。

    在曾启那个年代,大量的玄幻小说,架空历史小说以及武侠民主,日本动漫,国漫都被改为手机游戏。主要原因是:

    1-这些成名的小说动漫都有用户基础,拿他们改编游戏会吸引原著的用户。比如你做一个叫《斗罗天下》的游戏,买版权花掉500万,可以把这500万当做花在了宣传费上,很可能比无名游戏花500宣传费用实际来的用户更好。

    2很多著名的网络小说,以玄幻为主的,无论早期的《诛仙》还有《飘渺之旅》,《凡人修仙》等等,无论洪荒流还是种马流,情节就是角色不断突破,成长,打打打,设定上和游戏很接近,包括成长方式,道具,修为……适当的删掉一些种马情节就行了。

    3-日本动漫早些年的如前三巨头龙珠,圣斗士,幽游白书(城市猎人、灌篮高手前者不适合,后者为体育类型),后面的民工漫火影,海贼都很有游戏的框架,而且不仅是漫画,都做成了动画,还有的都开发过多款游戏,对游戏开发很有帮助。越老的漫画怀旧的人越多,这些人上了岁数,为了“情怀”,消费能力强。

    到了今天,传奇和其系列的游戏仍然在大赚钱一样,很多人是充满了怀旧,这些老动漫也是这样……

    于是前些年,玩家玩到了大量毫无授权的,肆意改编的所谓ip游戏,有大公司的,有小作坊的,随便拿一个游戏,如“大掌门”,“我叫mt”或者“刀塔传奇”,把里面的图片换一下,就拿到市场了忽悠新老玩家,最近几年版权保护做好了,授权动漫价格就涨了十倍以上,像日本顶尖的动漫改编游戏(非独家授权)都是百万美元起,纵观知名ip,大量落在腾讯,网易,完美,中手游,盛大等手里,像曾启那种中小厂商只能天台流口水羡慕中。

    现在曾启遇到的就是这样一个情况,这篇小说不够有名,很难说以后会带来什么小说的用户购买游戏。如果说没有用,也不尽然,至少有完整的故事人物,场面刻画,比凭空制作强。

    这是一段相对轻松快乐的时光,成文刚为了照顾他,让他住在锋哥屋子里,一般员工都是四人一间房子,主管是两人一间,这无疑是把曾启当半个主管看待,而锋哥又基本不回宿舍,住在公司里,这样曾启等于得到了单间待遇,虽然群租的房子是不可能有空调网络的,但是相比去年在珠海的打工,可是天地之别了。

    每天早上九点前,大家在宿舍里起床,雇来的湖南阿姨已经摆好了碗筷,有包子,咸蛋粥,馒头什么的,大家吃完便去公司,所谓公司,就是前一栋楼,五分钟到时间可以跑个来回,只要你在打卡钟“致爱丽丝“的悠扬乐曲结束前打卡就好。

    早上工作到12:00,中午休息一个半小时,晚上到18:00。隔一周周六放一天假,深圳大多数小公司都是大小礼拜制度,由于房租和伙食都很麻烦,这样的公司也多半群租宿舍外带雇佣打扫做饭的阿姨。

    深圳的外来人比例很高,所以城市里年轻人多,小区里老年人少。务工和居民是两个世界,各不相扰,很多未来的高科技公司都诞生在这里,更多的则渐渐倒闭,有统计,那些年中国民企平均寿命不超过三年,千智源显然超过了这个坎,也到了要迈过去的时候。

    几天后,原金字塔的程序总监来了一趟,整个周末待在千智源,把《古人群侠传》的代码交给了负责这个游戏开发的三个程序员老段,严鸿和贺先锋。

    老段看底层,严鸿分析脚本事件编辑器,贺先锋看各种工具。

    老段分析架构,将会处理回合式战斗系统,严鸿的事件编辑器则是游戏所有rpg事件,故事的驱动,贺先锋的工具就是把策划写的文字,美术做的图片导入到游戏中。

    至于曾启,程序开始工作前只能写剧本。

    游戏开发的基本规律,在程序没有确定引擎,美术没有统一规范和格式之前,千万不要铺开工作,否则,一旦有问题都要返工。

    像《不如归》之前用到的美术就出现了这样的问题。

    大家可能记得最初这个游戏设定在大战场上,会有很多士兵,所有士兵的图像像素比较低都不清楚(太清楚了内存cpu消耗大,战场远景也用不到那么清楚),现在改成回合制了,面对面作战,这画面就太粗糙了。

    再比如,游戏改为横版游戏,玩家行走的区域就会变小,场景内的建筑道具等等通通要改,总之游戏开发过程中换引擎是一件相当可怕的事情。国外著名游戏制作人约翰罗梅洛,即idsoft的创始人,曾经是游戏界头号程序员约翰卡马克的搭档。罗梅洛做著名游戏《大刀》,因为更换了两次引擎,前后做了近四年,花费了九十年代的4000万美元,只卖掉5-6万套,被称为游戏行业的《水世界》(凯文科斯特纳九十年代投资1.5亿美元拍摄的科幻巨片因为票房惨败加上电影里垃圾场景比较多,被称为花上亿美元拍了一堆垃圾)

    所以在游戏开发过程中更换中无异于判了原游戏死刑。

    对《不如归》这个游戏说,锋哥这样的老手决定这样做是对的,因为原有的游戏类型做不下去,就当是重做吧。

    对曾启来说,前面走掉的策划根据小说写的文字毫无用处,也是重做。原来是一个战场游戏,无非移动到某城市,战前排兵布阵动员,然后开战……没有剧情的成分,现在自己做的事情是“加戏”。其工作被策划小欧开玩笑说像拍三级片。先定好有几场激情戏(这是三级片观众买单的核心),然后编排人物为什么发生关系,让人觉得像个故事,就凑上一个小时……

    曾启的改法是另外一种,既然发生是古代,那就可以把古装剧的要素往里面编排,有官府,民宅,酒馆,青楼,市集。在这里遇到流氓骚扰,佳人落难,强盗行凶,阔少抢妞,恶霸危害,主角自然挺身而出,仗义执言。这些是要打架涨经验值,作为rpg,既要打探消息,也要完成送信,传话,寻找,调查等常见任务。

    作为战争游戏,要面见皇帝,拜见主帅,寻访谋士,倾听计策,做各种战前准备。如收集军械,储备粮草等。

    故事发生在五胡十六国,那时候对内容审核比较松,匈奴,羯族,氐族,羌族和北魏鲜卑族,再加上南朝的梁国。都编到游戏里。

    打仗之前,有时要乔装打扮,深入敌营侦查,包括放火,暗杀。

    以上这些都用任务串联。

    等到真正打仗了,正如锋哥所说,漫山遍野都是混战的敌我军队,走上去碰到一个个敌人,切换如回合式战斗即可。

    让曾启真正为难的是自己写的任务干巴巴的,或者说,和后世的页游手游是一个档次。无非是找到某人,再去找某人,期间杀几个怪,或者从怪物身上拔几根皮草,然后交任务,获得钱币,经验和道具,这样的任务硬串在故事里,很生硬。

    协助整理资料的策划小欧是来自东莞的卓越数码的,他说著名网络文学作家《悟空传》的作者今何在已经离开了卓越数码,原因是今何在觉得自己写的东西根本没有改到游戏里,于是他去做影视编剧了。(参看王菲梁朝伟张震赵薇的天下无双)

    小欧说:“今何在都当不好游戏编剧,你又如何呢?”

    曾启遇到的困难也是这样的,一发生剧情就是两个人的头像左右闪动,然后就是他说:他说:平淡如水,毫无趣味。(其实到了今天,国内网游的编剧和剧本的演绎手法,也没有什么大的进步,套用第十放映室的一句话,当不知道如何表达,那就上cg,加声优,打造出一只天价的视觉恐龙)

    曾启怀着这样的问题去问锋哥,锋哥想了想,问曾启:“你觉得仙剑奇侠传的剧本能打几分,百分制。”

    曾启想了想说:“85分吧。”

    锋哥又问:那你觉得你剧本打多少分,及格了没有?所以我觉得你下班后把仙剑奇侠传再打一遍就有提高,记得,打98柔情版,新版本画面好,却不如原版本好。”

    下班后,曾启运行游戏仙剑奇侠传1,突然看到锋哥站在背后,就笑道:“仙剑我通关了,我知道怎么玩。”

    锋哥一脸正色的说:“你知道玩家怎么玩,但你不知道制作人员该怎么玩!”
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