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回到2000年做游戏 二十九章 新的对手(第十卷完结)

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    29 新的对手

    无论怎样,会议室一番表面上言谈投机,引为旧识的交谈中,最后还是一番讨价还价。即岗爷要用多少现金,多少物资入股,占多少股份,谈的昏天黑地。曾启对这个不敢兴趣,他急着出去安排年前的工作计划,就出来了。就听见,熊总最后的交涉措辞是:“无论什么价格,入股总要是股东会批准,投票才能决定!”

    整个十八层的办公室里,是另一派景象,在没有网络购买火车票的年代,在没有动车高铁的年代,每年腊月开始,几乎所有的公司办公室里都会讨论一件事:你的票买好了没有?虽没有广深那边的通宵环绕式排队,上海的票务销售点一样人流如织。由于火车票没有实名制,也是票贩子大捞一笔的机会,对于北上广异乡的外地人,每一次过年都是一票难求,虽然到了最后能回家也都拿到票回家了,其中的艰辛又有谁知道?

    唯有记者在行驶的车上问旅客:“你们都买到票了吗?”

    此时公司的人已经早走了几个,剩下的人工作状态也很差,用比赛场上的话说,那就是到了垃圾时间。曾启计算了一下,大概四五桌人就够了。

    这时候,李佳喊在自己,曾启跟着他走到小狄那边。

    小狄说:“看到没,《仙剑奇侠传ol》终于首次测试,我下好了,也拿到了测试账号。”

    那时候热门游戏测试账号真的只是为了给爱好者测试的,通常是看到新闻后,赶紧写电子邮件过去,运气好,是有一定概率收到回复,而账号密码都在里面,且不能修改。后来才演化为填调查问卷,先注册成为会员等手续,再后来限量测试号则是用来卖钱的。

    曾启奇怪问:“这个游戏非常抢手,你是怎么要到密码的,我找大宇上海的王姐要,她说不是一个系统的,不方便要,都没有给我。”

    小狄也问:“你说的这个王姐是不是做仙剑下一代的?”

    曾启说:“是她,她在北京大宇的时候我就认识了,她在大宇上一个作品也挺好玩的,叫《仙剑客栈》,你们玩过吗?”

    李佳说:“我看网站说,《仙剑奇侠传2》已经压盘待售了,希望春节前能买到,我一定要买正版!”

    凑过来的吴导说:“莫非你们都欠了大宇公司一套正版仙剑的钱?”

    小狄看周围的几个人都比较熟悉,便说:“我还有几个测试账号,给你们,我们联网好不好?”眼睛看着曾启,虽然快过年了,终归现在还是上班时间,打游戏肯定是不对的。

    某个角度说,一个游戏项目的成败决定于之前所说研发市场运营三块加天命。而研发团队的状态则直接决定效率,觉得最终产品的精细度(就是通常所说的研发人员是为了领工资还是因为爱在工作),当一个团队因为加班,因为繁忙,没有状态的时候,最好的方法就是放一个短促的假或者进行一次集体有效的活动,这样能低效疲劳感。曾启现在采用的方法就是玩游戏这种。其实人人知道且明白:与其没状态不如别干了,可是很多老板还是迷信时间,迷信加班胜过相信效率。

    曾启看着大家期盼的目光,便说:“我们做研发的,需要随时和市场保持紧密联系,仙剑是最成功国内rpg游戏,那么他的网络游戏肯定有很多可取之处,我们来一起学习研究一下吧,可是你怎么有那么多测试号码呢?我们可是一个都申请不到。”

    小狄不好意思的说:“我写了一个外挂,持续的变换号码申请,所以拿到了很多号码。”

    大家笑了,笑归笑,测试账号密码拿到手,客户端已拷贝,准备测试这流传已久,期待已久的网络游戏。

    游戏运行起来了,进入游戏了。这时岗爷出现在身后,拍着曾启的肩膀问:“你们在玩什么啊,这个人物有点像……”

    很难想象当时大宇公司是怎么想的,初始角色没有职业,也没性别,只能选一个人物,这个人物看起来还真的很像李逍遥,只是,怎么说呢,按当时3d游戏昱泉的标准,一个主角使用3000个面构建,一个最不起眼的军团方阵中的小兵使用600个面。玩家可以这样理解,一个立方体是6个面,600面构成一个人体是什么感觉,业内戏称“人棍”。昱泉当时运营的《笑傲江湖网络版》为了降低面数消耗,除了玩家自己以外,远处看到的别的玩家都是一张纸面,并且不走路,平移滑过来,这种戏称为“人面。”

    试想你走在夜晚的洛阳城中,远处一个纸人飘过去,然后又一个纸人飘过来,这简直是惊悚片。而仙剑ol的人物就是这样的,测试人员很多,走出小渔村一看,漫山遍野的都是白衣服的人面,人棍,或者说是擀面杖滚出来的面片李逍遥,又滑稽,又好笑,又说不出来的荒诞……

    岗爷没兴趣看下去了,连续问:“这就是仙剑?这就是仙剑,算了我等下一次测试吧!”

    又跟身后的熊总和曾启说:“我现在去南京西路办事,明天晚上饭桌上再细聊!”说罢就带着几个手下走了。

    曾启们则继续苦战这个游戏,为什么说是苦战,确实太苦了。首先是网络不同步,大家分别在什么位置不是看屏幕的位置,而是互相喊位置,可以想想如果是在广袤的非洲的草原上,几乎一模一样的斑马想找到同伴,或者是冰雪覆盖的南极大陆上,几只企鹅混在企鹅大军中,就是这种感觉,几百个李逍遥奔跑,行走,跳跃,碰巧的时候动作还很整齐,如果不是头顶还顶了个名字话,你一定会认为这是一张鬼畜图。

    再往下玩,怪物呢?如果你玩过仙剑,就知道某些迷宫怪物多的发指,三步一战,五步一怪是常事,而在《仙剑ol》中,十里坡的怪物还是那么多,但是李逍遥多了几百个,各种灯笼,蜜蜂,草精灵都痛恨自己转生错了地方,一露头就被玩家们围了里三层,外三层切瓜砍菜的碎尸万段。然后一群人又无所事事的逛来逛去,突然屏幕一闪,你被踢出了游戏,接着进来,还是这样……

    如果一款上市的完整的游戏打分是10分的话,目前《天空之城》的版本进度是6分,也就是处于成品到产品阶段,距离上市需要综合的打磨修饰。一个内部测试的游戏通常打分为5分,而大宇的这款《仙剑ol》打分则是3分,即纯属技术测试,没有可玩性!甚至连半成品都算不上!

    时至今日,曾启仍然不能理解,一个国内著名的公司,拿着自己最王牌的ip,却在漫漫的网络游戏开发历史上,不曾做出过一款能够让所有玩家一起测试的《仙剑》网络游戏。到了手游年代,却把历代的仙剑ip授权出去,做了几十款仙剑的手游,卡牌的,回合的,mmo的,良莠不齐到了情怀散尽,让玩家反感,曾经的仙剑之父只能游走各地,处处讲自己亲手监制之类的话题,那种感觉就好像林月如抬头说:“我真傻,真的,我单知道那块巨石落下来很危险……”

    玩家便接着说:“却不知道你可能会被砸死对吧!”

    硬生生把林月如做成了祥林嫂,还有一个搞笑的是手机上的《仙剑奇侠传》纯粹是一个模拟器运行的版本,用虚拟案件,连触摸都没有……

    所以,两个小时后,大家都放弃了玩这个游戏,期待已久的东西如此令人失望,那种感觉啊,空虚到难受。曾启正想说点什么,忽然看见熊总拿着电话跑过来。

    一边跑,一边对手机说:“好的,我马上打开外放!”

    熊总把手机打开外放,放在曾启桌上,就听见岗爷再说:“你听见没有?听清没有!”

    熊总示意大家安静,手机喇叭里传来蓬蓬的声音,然后是稀里哗啦的听不清楚?

    岗爷大声说:“还没有到除夕,这里有人放炮,放炮的是第八镇的祝总,他站在繁华的高楼上放炮仗,因为《mu》拿到批文了,可以收费了!”

    礼花声中,曾启明白岗爷为什么给自己打电话,前有《奇传》,后有《mu》,接下来的竞争到底有多残酷,谁也不知道!

    那么,来吧,谁怕谁?

    (第十卷终)
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