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回到2000年做游戏 第六章 相得益彰

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    6 相得益彰

    吴导拿出一本新出的《大众软件》,居然有一篇长篇大论的中国网游的综合分析,这篇文章的结尾处总结了一个表格,列举了十个游戏。

    表格横向是《奇传》、《魔力宝贝》、《精灵》、《龙族》、《武魂》、《小说西游》、《疯狂坦克》、《天使》、《幻灵游侠》、《mu》。

    纵向是:

    能否创建帮会或者国家

    能否自由的pk

    能否培养宠物

    能否组队

    战斗方式(是否踩地雷)

    能否人与人交易

    职业分类

    善恶分类

    凡是符合的打一个圈圈,不符合的打一个叉叉。一眼望去,满屏幕都是xx。8个选项7个x的是休闲游戏《疯狂坦克》,不在讨论范围。其余九个游戏中,只有易网《小说西游》和天晴数码的《幻灵游侠》是国产的,这也就是当时所谓的韩流入侵的意思,韩流包括韩国明星,综艺,产品,以及游戏。

    观察这份表格,列举的出了第五条是游戏分类外(即时战斗或回合制),都是通常认为网游应该具备的功能,被打圈圈最少的是易网代理的《精灵》,仅有组队,职业分类和交易三个选项,而仿照他的《天使》则多了一个建立帮派,这样的游戏,玩家的追求很快就到了顶,只剩下无休止的打怪,和蜗牛一样的升级进度条。

    这时候的《精灵》已经陷入了严重的危机中,当玩家发现交易的时候用快速断网复联就可能复制出装备的时候,就是说双方把装备放到交易栏,甲方确定交易,乙方确定交易的同时断掉网线,断网的乙方装备没有送出去,反而获得了甲方的装备,而甲方的东西还在……

    利用这个方法,大量的极品装备被复制出来,满街都是!但是装备有负重,低等级的玩家穿不上,那么用金山游侠之类的修改,比如打怪本来得经验值是100,只要锁定100的这个数值,然后不断的给自己加经验值,服务器不检查,以为是玩家以极高的速度打怪,这样一夜满级的角色就创建出来了,再加上一套极品装备,足可以玩个开心,然后……易网一口气封停了10万个账号,这游戏现在只有1万多在线了。

    两个国产的游戏《幻灵游侠》和《小说西游》还有《魔力宝贝》是回合制,除了不能自由pk和无善恶之外,符合其它的6条,这是因为这两个游戏都受到了《石器时代》的影响,各种系统,规则,设计,包括优化都一致,连防外挂使用的方式也一样。(魔力宝贝是日本enix公司的作品,石器时代也是日系的,二者虽非一家公司,某些细节特色上很相仿)

    这三个游戏都拥有了较长的寿命。顺便提一下,幻灵游侠的制作人和小说西游的制作人后来为腾讯和网易打下来分庭而治的半壁江山!

    再就是《mu》和《武魂》,符合四或五条,由于mu的美术实在超过了时代,因此要比武魂强得多。《mu》获得批准收费后,第一批点卡被销售一空,而当时第八城镇在春节采用了新的促销手法,购买月卡,充值月卡后即获得祝福宝石!祝福宝石可是游戏里的硬通货。

    在当时,30元的月卡甚至被炒到了50元之高,即使这样,也经常一卡难求,因为同时做了版本更新,这个月推出的0.85版本是mu公测后的第一次重大更新。主要推出了新地图“死亡沙漠”“死亡沙漠”中包括“魔王扎坎”、“毁灭骑士”等经典怪物登场,黑龙王套装、毁灭烈焰、冲击波等道具技能也首次加入游戏中。玩家玩的不亦乐乎,钱也哗哗的花出去,第八城镇的祝老板因此一夜间暴富,把眼光瞄准了自己的爱好足球,和大洋对面的一款超级网游大作!

    此外,网吧也出现了一门生意,有人包机器在mu刷祝福宝石,直接按人民币卖,扣除点卡和网吧费用,能赚不少钱,这也是国内早期的虚拟产品交易。

    然而最让人震惊的,还是成大网络的《奇传》,除了第五条战斗方式外,全部满足!很多年来,大家都说《奇传》怎么成功的,从推广到点卡销售,特别是推崇虚拟卡销售,要知道,此时连《mu》都有了虚拟卡销售,而且支持电子支付,用银行卡开通购买很方便,难道这就是原因。

    看这张表就明白,《奇传》做到了人有我有,人无我也有。有标准是三职业系统,可以组队,可以交易,可以pk(红名爆装备),有善恶值,还有帮会和国家,一个网游玩一天是画面,玩十天是玩法,玩一个月是升级成长,那么玩三年五年,以至于,还在后来的页游上玩,手游上玩,又是为什么?因为从那时候建立了复杂,深刻的社交关系。

    我们拿最早的互联网开始在国内普及来说明,最初大家只能聊天,然后看网页,上论坛……在电脑时代,打了一次大战争,在两个软件电脑只能安装一个的时候,大家基本都选择qq,原因是qq上有工作,生意,人脉……那么到了今天移动互联网的时代,别争论苹果或者安卓,如果苹果手机上不能运行微信,那会有多少人选择安卓呢,这就是社交的力量,人脉的力量。

    在网络游戏初级阶段,打怪升级,然后画面提升,玩法多样,如果要真正让玩家长久的沉浸在一个游戏中,需要玩家们彼此建立深厚的联系。就好像奇传提供的这些功能,玩家可以合作,可以仇杀,可以结盟,也可以交易,等发展为群体性的社交后,即使随着岁月的变化,身份的变化,这种情感和人际关系依然维系着。

    比如当“点击送屠龙”的广告看到的时候,“装备在线”回收的时候,他们有了岁数,有了金钱,有了肚子,唯独没有了时间。这些贪玩的游戏通常用90年代的港片如张家辉,古天乐,陈小春,甚至英国球星迈尔克欧文做代言,这就是青春啊!

    这张游戏表格让即使是做过手游的曾启也感慨很深,就像他两年前跑到深圳华强北上门找鹅厂谈论自己的计划一样,如果不是重新检阅历史,都以为人家成功的太容易了。其实不然,积极准备,赶上时代

    所以一个人的成功,固然要赶上历史的进程,同样自己也要努力啊!

    曾启拿着指着《奇传》这一列给大家讲自己的见解,结论就是:“我们的后续开发的所有功能都是要促进玩家交流,促进玩家之间形成各种复杂的关系,结成良心的社交环境,总之为创建一个游戏的生态环境,让玩家持久在这里!”

    说到这里,那个来自ibu的资深策划说:“如果社交,为什么不学《eq》,《eq》又出新版本了,这游戏的社交可是要更复杂的多!”

    还别说,也就是这期杂志上有个金发白皮肤穿着暴露的体态魁梧的女战士提着枪,背后是一条欧洲飞龙……

    下面的文字是当时大众软件评测室的忠告:

    意志品质薄弱,无持之以恒的玩家不要尝试本游戏

    有3d眩晕,黑夜恐惧的玩家不要尝试本游戏

    有“路痴”玩家不要尝试本游戏

    玩惯了中文武侠mud游戏的玩家建议不要尝试玩本游戏

    玩惯了日式卡通“石器”,“魔力”的玩家建议不要尝试本游戏

    玩惯了韩式泡菜“天堂”,“mu”的玩家建议不要尝试本游戏

    用今天的角度说,这就是一份公然劝退的公告,试想国内网络才有多久,当然有极少的玩家玩《uo》等,可是更多的玩家玩的是4-5-6,还把游戏说的这么难,会有多少玩家觉得玩一个游戏要如此费力,何苦呢?

    可是,这样的广告居然就这么登出来!

    还有很多更离奇的广告!
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