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回到2000年做游戏 第二十章 公测预备

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    20公测预备

    宣布:上线公测每人发奖金!

    研发人员听到这个消息后比较高兴,知道单位是千的时候,就开始失望,加班这么久,2000-3000元就算奖金?

    熊总接着告诉大家:这只是意思意思,并且在第一周稳定之后,所有人循环着放几天假,具体放假名单待整理。专门在工作日放,这样大家拿着这些钱可以好好去玩一下,有很多员工来上海一年了,最多去过南京路和外滩,现在其他地方都可以去一趟。

    这样,大家就高兴多了。这里面曾启留了一手,曾启找于德海去整理了美术的名单,比如说原画3人,模型3人,动作3人,那么每个工种都至少留一个人,在排班的时候,曾启特别注意了,把可能走的几个美术拆成不同的组,这样让这些人就不能一起放假,一起行动了。这个方法,是曾启最近看二月河写的《雍正王朝》学会的,在大丧的时候,新皇帝雍正让所有的阿哥在大内守灵,专门把八爷党的三位阿哥,八、九、十分别和其他皇子安排到不同的丧棚里,防止他们串联沟通。

    接着,熊总宣传了大家都盼望已久的消息,那就是游戏正式收费(暂定为7月底)后,拿出6-7月免费公测期间预售点卡的20%收入,作为项目上线奖金,按比例发给研发运营市场人员!

    一片欢声笑语中,熊总又说了一句,让大家又是一片惋惜的声音。

    因为熊总说:“这笔钱要分三个月发放!”理由也很简单,这样可以少征收一些所得税,所以大家也没有意见。

    至于房补的事情,熊总也说明了这是对最早四川来的研发人员的约定,这个公司会在上线后兑现。但是公司不分内外,没有本地外地之分,我们希望用上线的奖金拿的要比房补多的更多!

    虽然大家明知道这是另外一张大饼,好在没有,同样,几个四川来的妹子倒是有些孤立起来,或者就和于德海所说的那样,有的事情是管不了,那就随他去吧……

    从北州回来后,董康又打来过一个电话,第一是问问曾启考虑的怎么样,项目上线后是不是去他那里展开工作,这个比较好回答,项目没上线,顺便说自己要把自己职责的事情,也就是作为项目负责人和股东的事情做完,这样的回答最好,既没有拒绝,也没有答应,而是放了一个空话,留了一个长长的期限。

    如果真的还有选择,无论如何不会去做一个换皮的私服游戏吧!

    接着董康就问见过程博闻没有,这一点曾启就不好多说了,只说随便聊了一聊,并且额外提醒董康,无论什么私服做起来都要小心,听说最近成大网络联合公安,已经在中原地区端掉了好几个大的私服了,金额都是百万级别,这些网络侵犯知识产权的案例已经成为全新的法律动向被专业人士所关注了。

    正像所有相信自己的技术的人一样,董康毫不在意,就客气了放了电话。

    到这个份上,金钱利益摆在面前,再聪明的人都会迷糊,再精细的人都难免疏漏,再好的朋友都难免反目,所以当朋友陷入传销,赌博等等之后,你很难拉上来,唯一要做的就是防止自己也深陷其中……好在还有很多事情做。

    预定六月底测试,从今天开始,还有整整两周,今天是上海电影节结束的日子,明星们走着红地毯,而本地的电视台在感叹:电影节还是不够规模,很多知名的艺人都缺席了,国际上的明星来的更少。至于曾启,在和所有的策划,部分程序,所有的测试还有GM运营一起测试游戏的最终版本,如果这个版本获得通过,将在三天内印刷成12万张光盘,3万张成为某半月刊游戏杂志的附赠品,3万张将在公测前一周放在本地的一本周刊里附赠,还有3万张会走入一线城市的软件零售店供领取,至于最后3万张,则是岗总通过自己的关系,在华东地区的几个网吧连锁里放置。

    纯粹为了测试制作这十二万张光盘,再就加上印刷包装运输,以及对应的广告费用,大概要花到120万元,同样在网吧里预计要安装二十万个客户端,这些人力物力成本大约在250万左右,为了这次测试,在当月打的传统媒体广告,和网络媒体广告约为60万,加起来这次测试的成本约为450万元,还不包括网络带宽费用,服务器费用等等。

    记得“风云互动”创立的时候,总共大家凑了300万现金,后面新增的股东出资,老股东增资,科技基金扶持,还有管同网络后期入股,大约实际到账了1800万左右,这个数据说明,在那个年代,做一款网络游戏并运营,最低成本是一千万(自己研发,自己运营到回款产生资金继续),早已经不是普通人可以玩的产业了。

    很多人创业的时候计算研发人员的工资和设备,评估出300万可以做一款网络游戏,这条件是:

    不能延期

    不能有计划外开支

    研发完成就有钱收入

    如果拿历史经验看,平均延期50%是常事,做不出来的十之八九。

    像《天空之城》这样做出来的,并且经过两次测试的游戏,在国产游戏行业,少之又少。比如网易自主运营的《大话西游2》,在两年前比较失败的一代基础上经过改良和重构。再比如,刚和九城网络结成合作关系的目标软件,改编的《秦殇-天骄》要在今年年底测试,这都是代表着国内最强的研发实力了!还有,曾启曾经拜访过的金山软件西山居,2000年推出的《剑侠情缘2》单机版已经有了局域网联机对战功能,在2001年出了外传,并且在2002年雷军决定放弃即将完成的《中关村启示录》,所有人做网游,饶是如此,《剑侠情缘网络版》也只在上个月宣布了情报,在今年下半年测试。

    做网游哪有那么容易?能在这个时代做好这款游戏,能够上线真的很不容易了,无论最终结果如何,先放弃一切杂念,然后认真的排一下时间表!

    6月27日下午15:00公测。(开放八组服务器,可承担三万人以上同时在线,预备八组24小时内可开启的服务器,承担约六万人在线,这是宽松的舒适的网络,其实大约有20%的富余,此外管同承诺每天可以开三组服务器,即增加一万人在线)

    这一点上,运营有过争论,当时运营的思路是在公测的首日要开启足够多的服务器,比较自信的游戏甚至要开到二十组以上,能应对十万人以上的同时在线。这种思路基于公测即人数最大,收费则人数锐减。(好比网络文学的收藏订阅比例)

    曾启则认为,要参考成大网络的《奇传》,而不是学习第八城镇的《MU》。当时成大网络空手套白狼,经费很有限,就从一组两组服务器做起来,从5000-10000在线用户慢慢滚上人数;而八镇网络的行为和祝总的性格作风一致,疯狂的投放广告,爆发性的宣传铺用户,一口气要砸到天下人人知道。后来有人采访祝总,他说就喜欢玩这么疯狂!

    风云互动是一家小企业,《天空之城》是一个新游戏,该选择哪种方式呢,显然是慢慢的做起来稳妥。

    即使如此,在未来的7月份的公测中,整个费用将是500万(部分预付,部分折算,部分抵扣),差不多公司账上的钱就所剩无几了,那么这笔生意的前景如何呢?假设能做到10万在线,根据当时的算法,10万在线就可以卖掉5倍的点卡,即50万张点卡,1500万元,而一般还会卖掉2倍左右的计时卡,1000万元,这些钱扣除渠道外,公司能到账接近2000万元,一个月的毛收入可以把之前所有费用冲抵掉,以后都是利润。

    这样的数字,难怪后来盛大网络的陈总说,这是一个睡觉也会收钱的行业。

    用钱夫人的话说,就是敬业睡觉也会笑。

    当然,假设睡是死亡的另一种形式,在一个游戏大红大紫下,死去的游戏数以百计!
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