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生死游乐场 第二十五章 兑换

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    对于李枫来说最宝贵的夜晚,是玩游戏的黄金时间,但今日是从没有碰任何一下,时间已经从最初的七点钟慢慢变为十点,十一点。

    “啊,东西是真的好多”

    随着十二点墙壁上的时钟轻微提醒,又是新的一天到来,李枫才慢慢从商店列表中缓过神来。而除了一开始的粗略浏览,此刻细细的浏览连一半都远远没有达到。因此对比的工作量仍然巨大,不过目标还是瞄准了几个。

    再次回头看商店之中,从各式各样的枪械到传说中可以打出远程斗气的冷兵器。从看上去布料很少但防御性能优异的魔法防具到充满未来科技感的科技型护具。无论是技能还是消耗品等等都是让自己眼花缭乱的存在,自己不能购买的都有着表示而可以学习的下面则是标注着价格。

    而由于有着幸运的存在所有的血统,技能,强化属性等等都标注着让人爽快的绿色字样,意味着五折。而防具类却是有着扎眼的红色,需要普通消费的五倍之高,单一个普普通通的盾牌都是1000点数需要,恐怕其余的人200点足已拿下。

    防御性技能比如什么缓慢恢复,坚韧守护等一听就是初级防御性的技能,本该出现的绿色折扣也没有出现,而是完美的出现了五倍付费信息的字样,可想而知甚至连五折都没有算进去而是简单粗略的五倍砸上。不得不说这个身体还真是天妒,恨不得让自己下一场游戏就立马去世。

    虽然法师类防具并不会提高价格,但基本都没有什么比较靠谱的防御力,基本都是一些增加技能输出的效果,偶尔一些类似于“小幅度提升防御”“极小幅度减免伤害”这类的词缀,相比之下其余威武雄壮的盔甲所带来的“大幅度减伤物理伤害”是那么的使人垂涎欲滴。

    还好虽然加强恢复性能的技能等虽是五倍,但药品还是普通的价格,也算让自己有了一些起码的保障。

    首先瞄准的就是血统,热门度高的一些超级英雄类血统或者漫画游戏中热门的血统都不算太贵,折扣之后自己低的甚至可500拿下高的也不过两三千之多,不过后续升级所需看来也不算便宜。

    心中抱着既然天赋倾向于法师,而恰巧近乎所有的法师类血统都给自己亮出可兑换的标识,也算是有着足够大的选择空间。

    法师血统:e-级血统,最普通的法师血统,选择后可成为基础法师,增强魔法效果,可后续学习大部分魔法技能,略微增大魔法学习成功概率,小幅度降低释放魔法类技能时精神消耗,极低概率领悟基础技能。兑换所需,元素基础理论,800点积分。

    血法师血统:e+级血统,由禁忌的法师修炼方向所演变,选择后增强魔法效果,可以使用生命值换取精神力来达到长时间的输出,可后续习得部分禁忌魔法技能。兑换所需,元素基础理论,体质强度e+,1500点积分。

    魔剑士血统:e级血统,结合魔法与力量的融合,选择后可增加基础魔法以及基础剑术技能学习,但技能的多样化所带来的效果是1+1大于2还是小于2因人而异。兑换所需,元素基础理论,剑术基础,1300点积分。

    牧师血统:e-级血统,倾向于治愈方向,选择后提升所有治疗法术治疗效果,概率领悟治疗技能。兑换所需,元素基础理论,800点积分。

    光明使者:e+级血统,感受光明恩赐的沐浴,选择后大幅度提升所有光系魔法效果,光系治疗效果再次增大,小幅度提升防御力,无法学习暗属性技能。兑换所需,元素基础理论,精神力e,1800点积分。

    自然使者:e+级血统,除元素魔法外可大概率领悟学习基础元素外的木属性技能,治愈攻击防御一体,无法习得黑暗系魔法。兑换所需,元素基础理论,2200点积分。

    琳琅满目的血统让李枫是看的眼花缭乱,显示都是折后价格对于财大气粗的李枫来说也并不算什么事,以至于每个都想要跃跃欲试。

    虽然说自己都可以有资格购买,但完全学习还需要达成前置所需条件,至于显示不可购买的人,哪怕达成所有的前置条件恐怕都无法购入。

    观察过所有之后发现所有的兑换基础条件都需要所谓的元素基础理论。

    再次看到技能一页很快就在最显眼的地方发现该技能。

    元素基础理论:学习后小幅度提升魔法技能威力,可自由使用六大基础元素。(凭空召唤出土火风水光暗)。兑换所需500点积分

    的确是个好东西,也就是说明学习后不会局限于技能所释放的法术,而是可以凭空召唤出火苗水源一类的操作,虽然可能没有杀伤性但便利性绝对是一等一的存在。

    二话不说直接学习,此刻自己的积分眼看着从8500降为8000。

    再次回到浏览,基本所有的前面所列血统都可以直接买入学习,只不过后续升级所需要的积分估计就远远不够。但选择样式实在是太多太多,就在向后翻时,突然唯一一个标注着闪着金光的血统出现在自己面前,并且可购买三个字让李枫是直勾勾的看着。

    元素使者:a级血统,所有元素的代言人,可以使用一切元素造成毁灭或创造。大幅度提升所有魔法技能伤害,大幅度减少使用魔法时精神力消耗,可以学习一切元素类魔法技能且不会失败,可不通过技能召出大量元素,概率自行领悟技能。兑换所需,元素高级理论,元素亲和,10000点积分。(此血统学习概率失败,失败后果不可预计,成功率:???)

    极品血统,看着眼前的血统,此刻其他什么超级英雄还是超级坏蛋或者传说中的怪物甚至其他看起来不存在于地球中文化元素中的强大血统都花颜失色,没有任何血统比眼前这个血统能够更加吸引李枫的注意力。

    然而前置条件一个比一个苛刻,还需要折扣后的10000点积分,意味着折扣前的积分高达两万之多。这是自己目前为止万万不可去想的存在。

    之后又翻找出其他一些前置条件所需。

    元素高级理论:学习后再次提升魔法技能威力,再次减少精神消耗。兑换所需元素中级理论,3500积分

    元素中级理论:学习后再次提升魔法技能威力,再次减少精神消耗。兑换所需元素中级理论,2000积分

    元素初级理论:学习后再次提升魔法技能威力,小幅度减少精神消耗。兑换所需元素基础理论,1000积分

    乖乖,看着这一套倒是都能买得起,但买完自己几乎也成为了穷光蛋一样的存在。

    元素亲和:a+级,深层掌握魔法必备理论,习得后在元素感知基础之上增加高阶元素技能学习效率,减少受到的所有元素伤害。兑换所需,元素感知,5000积分。

    至于元素感知自己早已学会,正是那个所谓普通人学会可能性近乎为零的技能。

    就像是命中冥冥注定一般,李枫是坚持认为自己就适合这一项血统,咬咬牙并未选择其他血统,而是等待着今后的一鸣惊人,要用这个血统来为自己带来一跃而起的资本。

    再次看向能力点的提升,首先尝试向智慧扔进100点积分,毫无动静,再次向精神扔出100点积分,仍然是毫无动静,要知道自己每一点积分收益都是双倍。感受着这个无底洞的存在,擦了下冷汗不再理会。另外两项素质提升起来更是2点积分当1点使用,才不用去想着去兑换。

    精打细算之后终是将剩余的7800积分开始悉数使用。

    元素初级理论,1000点积分。

    空间魔法,3000点积分。

    火球术,800点积分。

    冥想,1000点积分。

    一把非无限弹药的普通手枪,造型酷似沙漠之鹰:200积分。

    十枚高爆香瓜手雷:200积分

    杂七杂八一堆补给,便携性干粮,药物,以及成堆的弹药:300积分。

    一张封印着可以射出10只雷箭的e+级魔法卷轴:200积分。

    剩下的1200点选择暂时性保留,满意的看着面前的收获。

    首先是把被动方面提升一部分,然后购买此次买入最贵的一项物品,那就是空间魔法。

    空间魔法:可学习特殊的空间类魔法,并且可破开空间获得一个独立的存放空间,不可存放活物。

    对比过所谓的储物戒指,最便宜的也在2000点积分没有折扣,既然如此李枫是想都不想学习了该魔法,虽然积分贵了1000但原本这个可需要6000之多。贵肯定有着自己的道理,可成长性的空间以及更加好的便利性甚至今后的成长性,李枫认为自己绝不会为买这项而后悔。

    使用空间后自己面前出现一个大约有着9立方米的储物空间,放自己所带的消耗品是绝对绰绰有余的存在。

    买的武器既然可以有存放弹药的位置就没有购买无限子弹的枪械,有限的200积分无限的直接1200积分起。后面有着更强大的带有魔法效果的武器而脱离当前科技的兵器,显然不会让自己使用太久,因此兑换一个应应急足以。

    补给从止血到缓慢恢复生命以及精神到各类干粮弹药比比皆是,丝毫不用考虑携带的问题全部一股脑放入自己的空间之中。

    既然自己是往魔法方面强化,那么不学习一个魔法怎么都说不过去,于是直接学习一项最基本的火球术,也算是让自己有一战之力。

    冥想则是今后在睡觉甚至发呆时可以以极慢速度增长精神以及智力,虽然看描述来说近乎忽略不计,但聊胜于无的长期成长并且仍然可以减少精神力的消耗。让李枫在认为冥想就是一个法师的标配认知中直接买下。

    另外的热武器以及魔法卷轴都是消耗品,以防万一的保命性技能。其余的不在思考,满意的将兑换的物品该学习的学习该收好的收好。终是在将近两点的夜中沉沉睡去。
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